



个人介绍
1. 拥有一年Java后端开发经验,熟练掌握Java、J2EE技术栈,熟悉Spring Cloud、Spring Boot、MyBatis等微服务框架。
2. 熟练使用MySQL等主流数据库,具备扎实的SQL编写能力及系统性能调优经验。
3. 熟练使用Linux操作指令,具备快速学习和适应新技术的能力
工作经历
2023-08-14 -2024-10-17中资(江苏)科技Java开发工程师
负责Java后端开发及数据库架构设计,协同团队实现高效数据管理和交互,确保系统稳定运行。 在招商管理系统项目中,主导流程开发,通过优化算法提升系统处理能力,显著提高工作效率。 参与设备管理系统全程开发,从概念设计到成功上线,贡献关键技术解决方案,增强系统可靠性和用户体验。 灵活支持跨项目开发与维护任务,通过有效的问题解决和代码优化,确保各项目的连续性和性能改进。 参与***开发,积累了与其他企业系统对接接口的经验,成功实现数据交互和功能集成。 熟练部署和配置Tomcat、Nginx及MySQL服务器,确保系统高效稳定运行。
教育经历
2023-03-01 - 湖南人文科技学院计算机科学与技术本科
2022-03-01 - 2024-06-30潇湘职业学院软件技术专科
资质认证
语言

本项目通过自动化脚本,实现了乐曲的自动播放,解决了以下问题: 避免手动演奏的繁琐,玩家无需逐个按键即可完成整首曲子。 提升演奏准确度与效率,避免因手速或节奏感不足导致的错误。 支持快速切换与播放多首曲目,满足玩家在社交和展示中的需求。 术选型 使用 Python 作为主要开发语言,具备跨平台性与良好的脚本扩展能力。 利用 键鼠模拟/按键模拟 技术实现游戏内的自动演奏。 JSON 格式存储乐谱,便于扩展、分享和二次开发。 技术特点 模块化设计:乐谱解析、按键映射、播放控制相互独立,方便维护与升级。 可配置性:支持自定义按键、延迟、节奏速度,适应不同设备和用户需求。 稳定性:在运行过程中占用系统资源低,对其他程序影响较小。 可扩展性:后续可拓展为音乐编辑器或可视化谱面工具。 性能表现 单次播放时 CPU 占用极低,不影响正常游戏运行。 能够实现长时间连续演奏而无明显延迟。 乐谱加载速度快,支持快速切换。 准备环境:安装 Python(推荐 3.8+),并拉取项目代码。 配置文件:根据 README 配置游戏内的按键映射和参数。 加载乐谱:将 JSON 格式的曲谱文件放入指定目录,选择要演奏的曲子。 启动脚本:运行主程序,即可在游戏中自动完成乐曲演奏。 进阶使用: 修改参数以适配不同设备/分辨率。 学习 JSON 格式,自行编写或导入乐谱。 可尝试二次开发,例如加入 UI 或批量播放功能。
