本项目通过自动化脚本,实现了乐曲的自动播放,解决了以下问题:
避免手动演奏的繁琐,玩家无需逐个按键即可完成整首曲子。
提升演奏准确度与效率,避免因手速或节奏感不足导致的错误。
支持快速切换与播放多首曲目,满足玩家在社交和展示中的需求。
术选型
使用 Python 作为主要开发语言,具备跨平台性与良好的脚本扩展能力。
利用 键鼠模拟/按键模拟 技术实现游戏内的自动演奏。
JSON 格式存储乐谱,便于扩展、分享和二次开发。
技术特点
模块化设计:乐谱解析、按键映射、播放控制相互独立,方便维护与升级。
可配置性:支持自定义按键、延迟、节奏速度,适应不同设备和用户需求。
稳定性:在运行过程中占用系统资源低,对其他程序影响较小。
可扩展性:后续可拓展为音乐编辑器或可视化谱面工具。
性能表现
单次播放时 CPU 占用极低,不影响正常游戏运行。
能够实现长时间连续演奏而无明显延迟。
乐谱加载速度快,支持快速切换。
准备环境:安装 Python(推荐 3.8+),并拉取项目代码。
配置文件:根据 README 配置游戏内的按键映射和参数。
加载乐谱:将 JSON 格式的曲谱文件放入指定目录,选择要演奏的曲子。
启动脚本:运行主程序,即可在游戏中自动完成乐曲演奏。
进阶使用:
修改参数以适配不同设备/分辨率。
学习 JSON 格式,自行编写或导入乐谱。
可尝试二次开发,例如加入 UI 或批量播放功能。
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