个人介绍
半年egret开发经验,2年多u3d开发经验,采用ngui、ugui开发过一系列ui系统,熟悉 Unity,状态机,行为树,C#,数据结构,OpenGl,Dx,UI,AssetBundle,lua,mvcs,python,内存优化,性能优化,网络,C++,基础Shader编写等,善于思考问题,乐于解决问题
工作经历
2021-10-01 -2022-10-01广州海奇网络有限公司Unity3d 程序开发
在任职期间,主要负责的是一款卡牌类游戏大部分 ui 系统的开发,使用tolua 框架,负责开发背包,点金,日常任务,兑换商店,好友,公会科技,英雄突破,英雄天赋,英雄基地,任务派遣,英雄图鉴,邀请英雄,神器,幸运罗盘,跳转导航,邮件,魔兽,英雄列表等将近 20 个系统,也为项目写过一个虚拟滑动列表组件
2020-10-01 -2021-08-01广州帝释天软件有限公司Unity3d 程序开发
在任职期间,主要负责的是一款 Roguelike ARPG 游戏 一些 UI 界面逻辑的开发:聊天系统、快捷拾取、战斗背包、加锁模块、材质替换工具(检测无用材质球的工具,对美术的无用的材质球进行删除)
教育经历
和TA聊聊APP扫码和程序员直接沟通

该用户选择隐藏教育经历信息,如需查看详细信息,可点击右上角“和TA聊一聊”查看
技能
Unity3D
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5