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个人介绍

半年egret开发经验,2年多u3d开发经验,采用ngui、ugui开发过一系列ui系统,熟悉 Unity,状态机,行为树,C#,数据结构,OpenGl,Dx,UI,AssetBundle,lua,mvcs,python,内存优化,性能优化,网络,C++,基础Shader编写等,善于思考问题,乐于解决问题

工作经历

  • 2021-10-01 -2022-10-01广州海奇网络有限公司Unity3d 程序开发

    在任职期间,主要负责的是一款卡牌类游戏大部分 ui 系统的开发,使用tolua 框架,负责开发背包,点金,日常任务,兑换商店,好友,公会科技,英雄突破,英雄天赋,英雄基地,任务派遣,英雄图鉴,邀请英雄,神器,幸运罗盘,跳转导航,邮件,魔兽,英雄列表等将近 20 个系统,也为项目写过一个虚拟滑动列表组件

  • 2020-10-01 -2021-08-01广州帝释天软件有限公司Unity3d 程序开发

    在任职期间,主要负责的是一款 Roguelike ARPG 游戏 一些 UI 界面逻辑的开发:聊天系统、快捷拾取、战斗背包、加锁模块、材质替换工具(检测无用材质球的工具,对美术的无用的材质球进行删除)

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技能

Unity3D
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作品
The last message

The last message 通过借助对逝界的一个想象,描述着对死去的灵魂,在前往逝界的过程中,想起自己身前的种种回忆,不留恋过往,等待那钟鸣时刻,进入轮回的轨迹(提取码:q80d)

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2023-03-30 05:18
cnn可视化界面

攀登项目负责部分,通过python写的可视化界面,简化卷积神经网络卷积,池化,图片分类的后台训练操作,以及卷积神经网络的准确度

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2023-03-30 05:22
图文混排

该小插件继承于ngui的uilabel,采用占位符替换表情,在uilabel 的onfill 里重写方法,根据占位符的位置和表情的大小,计算表情的位置,置空文字,替换表情

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2023-03-30 05:26
更新于: 2023-12-10 浏览: 100