my麦呢
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个人介绍

擅长领域:计算机方面,程序编写相关,后端开发


教育背景:就读于南京工业大学


专业技能:熟练掌握c++,Python,java等语言使用,在校内有过制作安卓软件经验


我对于布置的任务会竭尽全力去完全,认真上进


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工作经历

  • 2023-07-27 -至今

    擅长领域:计算机方面,程序编写相关,后端开发 教育背景:就读于南京工业大学 专业技能:熟练掌握c++,Python,java等语言使用,在校内有过制作安卓软件经验 我对于布置的任务会竭尽全力去完全,认真上进。 希望能获得一份合适的实习机会

教育经历

  • 2021-09-01 - 南京工业大学人工智能本科

资质认证

技能

C++
Android
Vue
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作品
基于扩散模型的虚拟画作生成器

最近计算机视觉的进展是由从互联网上收集的带标题的图像的大型数据集上的扩展模型推动的,在这个框架内,CLIP已经成为一个成功的图像表示学习者。CLIP embeddings有一些理想的特性:它们对图像分布的偏移是稳健的,有令人印象深刻的zero-shot能力,并已被微调以在各种视觉和语言任务上取得最先进的结果。 同时,扩散模型作为一个有前途的生成性建模框架出现,推动了图像和视频生成任务的最先进水平。 为了达到最佳效果,扩散模型利用了一种指导技术,它以样本的多样性为代价提高了样本的保真度对于图像来说,就是逼真度。 在这项工作中,我们将这两种方法结合起来,用于文本条件下的图像生成问题。我们首先训练一个扩散解码器来反转CLIP图像编码器,我们的反转器是非决定性的,可以产生对应于给定图像embedding的多个图像。编码器和它的近似反向(解码器)的存在允许超越文本到图像的翻译能力。编码器和它的近似反向(解码器)的存在允许超越文本到图像的翻译能力。正如在GAN反转中,对输入图像进行编码和解码会产生语义上相似的输出图像。我们还可以通过对输入图像的图像embeddings进行反转插值

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2023-07-27 15:17
仿网易云风格的vue网页音乐播放器

既然是要做一款音乐播放器的话,我的想法呢是去实现一款和外观上美观,符合现在流行的一些主流音乐播放器的样式去完成一款简约风的音乐播放器,一些控件呀什么的可以去尽量模仿如网易云啊qq音乐啊这样子的界面,一些ui呀就像ios那样,简单好看,出于这个目的我们在编写程序方面使用了JS的vue框架去达成这样一个美观简约的画面 项目需求的界面要求是界面友好,让用户使用方便。出于个人喜好相关,我觉得我们播放器的风格一是要向主流音乐播放器看齐吧,二是要有有那样一股好像ios系统的简约风,我个人很喜欢这样的风格,所以我的播放器吧就想朝着这两个方向努力。 然后是具体界面怎么设计吧,下面是我的想法 首先整体布局吧我选择像网易云一样将页面划分成4个板块,分别是最上方的导航栏,最下方的音乐播放栏,左侧的主菜单栏,和最中央的页面部分 首先是头部的顶部栏(headerBar),在这上面我想集成的功能有页面的前进和后退,搜索功能(用来查找歌曲啊歌单什么的)还有登录功能(登录自己的网易云账号来用api调用自己账号的一些数据来实现一些功能 ) 音乐播放栏(Player):用来切换播放模式(当歌曲结束后进行切换歌曲来体现各种播放模式,我觉得应该有的是顺序播放、单曲循环、随机播放、心动模式(顺序播放喜欢的歌曲)),喜欢按键(用来标记/收藏喜欢的歌曲),音量控制,播放歌单列表(可以上传本地歌曲播放、展示我喜欢歌单、最近播放歌曲,也可以给歌曲添加喜欢或者从播放列表删除),进度条 主菜单栏(MeneuBar):用来定位到不同的功能页面,有首页(自定义的首页,展示热门歌曲和热门歌单),乐库(集成热门歌曲部分、歌单部分、mv部分、每日推荐),视频(mv),歌单(展示推荐歌单),主题(深色模式切换和部分组件颜色切换),登录账号的歌单展示 还有一些歌曲的页面:歌曲播放页面:展示歌词、展示歌曲评论 在各种界面的歌曲列表:有歌手专辑时长信息,可以播放、显示有无mv播放 歌单界面:显示歌曲列表,展示歌单评论

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2023-07-27 15:11
明日方舟格斗小游戏

本次大作业的话,我构思制作一个以塔防游戏“明日方舟”中的人物为蓝本制作一个简单的单人格斗小游戏,这个小游戏实现起来主要分成几个界面分别是: 主页:开始游戏、人物详情、设置 人物选择界面:在主页点击开始游戏后转入的界面用来选择人物 展示人物对战界面:人物选择完成后转入该界面,用来展示玩家和ai选择的人物 游戏界面:这个格斗小游戏的主要“战场” 人物详情界面:在主页点击人物详情界面会转入的界面用来查看人物 对应人物细节界面:在人物详情界面点击人物图片转入的对应界面,用来查看人物详细属性、技能介绍 还有几个实现游戏的相关类: 人物类:存放人物相关属性和身体/攻击图片的类 虚拟摇杆类:用来实现控制人物移动的虚拟摇杆的类 技能类:用来实现各个人物的技能的效果的类 Ai逻辑类:用来实现控制对手角色行动逻辑的类 分身类:实现分身技能效果产生的分身的行动逻辑类 子弹类:用来实现相关技能效果的类 还有一个音乐服务用来播放背景音乐

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2023-07-27 15:07
更新于: 2023-07-27 浏览: 83