Wilson403
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个人介绍

我是U3D程序员,工作经验4年,毕业广州大学,擅长U3D的开发

l 掌握Unity,CocosCreator引擎,以及C#,TS

l 熟悉常用的设计模式数据结构

从0到1参与了游戏架构的设计,包含但不局限于UI框架,资源管理框架,打包管理

l 开发编辑器工具来提高开发效率如导表工具,打包图集等

l 不换包对线上游戏进行热更新

业务逻辑开发,如战斗技能,活动等

l 了解常用的游戏优化方法

l 第三方SDK的对接

工作经历

  • 2019-08-07 -2023-01-01广州道标网络科技有限公司U3D

    (露娜物语)参与Unity自研放置卡牌手游的研发,项目《露娜物语》,上线谷歌商店 (露娜物语)参与UI框架的设计,借鉴了MVI架构的思想,数据与表现层分离,数据变动刷新UI节点树 (露娜物语)设计资源管理框架,多种加载方式,打包AssetBundle,计数引用管理内存等 (露娜物语)设计项目热更新方案,热更方案为ILRuntime,用C#就可以完成热更。项目工程进行主工程和热工程划分,部分代码针对ILRuntime进行适配。 (露娜物语)设计游戏更新机制,资源包与代码的比对差异更新下载 (露娜物语)部署Jekenis自动打包环境,提供打包参数,让机器自动打包给测试同学进行真机测试  (露娜物语) 开发游戏编辑器工具,提供开发效率,如导表工具,自动生成资源路径变量,构建AB包等  (露娜物语) 参与游戏业务逻辑开发,进行战斗技能,战斗相关表现的开发,根据策划案进行各种活动开发  (露娜物语) 参与Android SDK的接入  (露娜物语) 游戏优化,主要是避免GC  (露娜物语) 根据策划指定的更新内容,合并可更新代码资源发布到CDN让游戏更新

教育经历

  • 2016-05-06 - 2019-08-07广州大学计算机应用技术专科

技能

Unity3D
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作品
微信小游戏 了不起的文物

*小游戏业务逻辑的开发,交互功能,模拟养成功能,剧情对话等 *平台的打包以及平台发布 游戏性能的优化,比如美术资源的压缩,图集打包等

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2023-08-20 15:37
微信小游戏 - 《史莱姆》

美术有Ai生成 游戏逻辑业务负责,战斗,背包,UI,粒子效果,战斗实现包括技能效果,战斗交互等 打包以及发布*小平台 广告渠道的接入

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2023-08-20 15:30
放置养成卡牌游戏 - 《露娜物语》

(露娜物语)参与Unity自研放置卡牌手游的研发,项目《露娜物语》,上线谷歌商店 (露娜物语)参与UI框架的设计,借鉴了MVI架构的思想,数据与表现层分离,数据变动刷新UI节点树 (露娜物语)设计资源管理框架,多种加载方式,打包AssetBundle,计数引用管理内存等 (露娜物语)设计项目热更新方案,热更方案为ILRuntime,用C#就可以完成热更。项目工程进行主工程和热工程划分,部分代码针对ILRuntime进行适配。 (露娜物语)设计游戏更新机制,资源包与代码的比对差异更新下载 (露娜物语)部署Jekenis自动打包环境,提供打包参数,让机器自动打包给测试同学进行真机测试  (露娜物语) 开发游戏编辑器工具,提供开发效率,如导表工具,自动生成资源路径变量,构建AB包等  (露娜物语) 参与游戏业务逻辑开发,进行战斗技能,战斗相关表现的开发,根据策划案进行各种活动开发  (露娜物语) 参与Android SDK的接入  (露娜物语) 游戏优化,主要是避免GC  (露娜物语) 根据策划指定的更新内容,合并可更新代码资源发布到CDN让游戏更新

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2023-08-20 15:26
更新于: 2023-08-20 浏览: 82