SteveZhou
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个人介绍

资深UE4/UE5主程,多年游戏、VR交互、虚拟仿真、数字孪生项目开发经验,全程主导多款大型商业项目与政企仿真项目落地。熟练C++与蓝图双栈开发,精通引擎架构、模块设计、插件开发、多人联机同步、性能优化与跨平台适配,具备完整项目从需求分析、技术方案搭建、功能开发到最终交付上线的全流程把控能力。

擅长各类3D游戏定制开发、VR沉浸式交互开发、工业虚拟仿真、实训模拟、三维场景可视化等业务场景,可独立承接项目整体开发、功能定制、BUG修复、性能整改、旧项目重构与技术攻坚。

沟通高效、开发规范、工期稳定,可快速理解需求并输出成熟、可迭代、可商用的技术方案,支持长期稳定外包与项目整包合作。

工作经历

  • 2019-06-01 -2026-08-07深圳瑞立视科技有限公司UE开发主程

    公司内容应用开发主程序员,统筹管理10人规模开发团队,团队主要基于UE引擎开展游戏、VR、虚拟仿真类项目研发。 1. 项目顶层技术规划 承接公司各类定制化内容开发项目,全权负责前期技术调研、整体技术选型,结合项目业务需求设计整套底层开发框架,制定工程结构、代码规范、资源管线标准

  • 2016-06-07 -2019-01-30YomunecoUE客户端开发工程师

    项目前期独立负责整体技术架构规划,基于UE5搭建分层工程框架,采用C++结合蓝图混合开发模式,自研交互通用插件,统一团队代码规范与资源管线,适配日方严谨的开发交付标准。开发阶段牵头攻克VR空间定位、多人数据同步、大场景加载卡顿、模型轻量化等核心难点,持续对渲染、内存、逻辑进行深度

教育经历

  • 2012-09-01 - 2016-09-01Digital HollywoodUnivectyDigital Content Management硕士

    高中毕业后就赴日留学,本科就读于数字好莱坞大学,日本业界内口碑很好的一所本科,在学期间学习前沿技术,游戏制作等技能,本科毕业后作为优秀毕业生获取到本部大学院直升资格及奖学金减免,硕士研究生期间参与公司商业项目开发后留日继续入职工作多年后回国继续从事相关工作

语言

中文母语水平
日语专业级流畅
英语可口语交流
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技能

UE精通
Unity3D精通
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更新于: 08-07 浏览: 10

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