



个人介绍
我是程序员客栈的【昵称】,一名【二级方向】; 我毕业于【大学名称】,担任过【公司1】的【职位】,担任过【公司2】的【职位】; 负责过【项目1名称】,【项目2名称】,【项目3名称】的开发; 熟练使用【技术栈1】,【技术栈2】,【技术栈3】,【技术栈4】,【技术栈5】; 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
工作经历
2024-03-17 -2025-05-20深圳市明海物流前端
公司专注于移动端游戏开发,***为核心业务方向,致力于为广大用户提供高品质、创新型的休闲与冒险类游戏产品。公司拥有完整的游戏研发、运营和维护体系,涵盖游戏策划、美术、程序开发、测试、上线及后期运营等全流***外,公司还积极拓展官网平台,提升品牌影响力和用户服务能力。 公司主要产品包括航海冒险、策略成长、休闲益智等***,产品以精美的美术风格、丰富的玩法和优质的用户体验为核心竞争力,深受广大玩家喜爱。公司注重技术创新,采用Cocos Creator 3.x等先进游戏引擎,持续优化产品性能和用户体验。 我的职责与工作内容 作为***开发工程师,主要负责公司核心***端开发与维护,具体工作内容包括: ***客户端开发 使用Cocos Creator 3.x进行游戏客户端的架构设计与功能开发,包括战斗系统、角色成长、商城、任务、签到、背包等核心模块。 负责游戏UI界面开发与优化,采用组件化、模块化设计,提升界面交互体验和代码复用率。 实现并维护自研事件系统,提升游戏各模块间的解耦性和响应效率。 ***平台适配与优化 针对***平台特性,进
教育经历
2023-09-01 - 2025-07-09自贡职业技术学院计算机应用技术专科
自贡职业技术学院 计算机应用技术专业 2021年9月 — 至今 系统学习了计算机基础、C/C++程序设计、数据结构、数据库原理、Web前端开发、移动应用开发等课程。期间多次参与校内编程竞赛和项目实训,具备良好的编程能力和团队协作经验。
技能

本方案是“明海物流”*小程序,主要面向物流运输行业的司机、车队管理者及相关业务人员。它解决了传统物流运输中司机注册、证件管理、订单管理、运输过程信息上传等环节的信息化、数字化问题,提升了运输流程的效率和透明度,减少了纸质流转和人工沟通成本。 多证件一站式注册:司机注册流程支持身份证、道路运输资格证、驾驶证、行驶证等多证件分步上传与信息校验,极大简化了司机入驻流程。 订单全流程数字化:订单管理支持订单列表、运输详情、上传柜门照片、上传过磅单等,覆盖运输全流程,便于实时追踪与管理。 多端适配:基于uni-app开发,支持*小程序、H5、App等多端发布,便于不同场景下的使用。 数据统计与客户管理:内置订单统计、客户筛选、港口统计等功能,方便管理者进行业务分析和客户维护。 便捷通讯与操作:如订单页可直接一键拨打客户*,提升沟通效率。 界面友好,操作引导清晰:注册、上传、订单等页面均有详细的操作提示和步骤引导,降低用户使用门槛。 产品组成: 司机注册与证件管理模块 订单管理与运输详情模块 文件/照片上传模块(如柜门照片、过磅单等) 客户与港口统计分析模块 个人中心与信息管理模块 技术选型: 前端框架:uni-app(基于Vue3),实现多端适配 主要依赖:@dcloudio/uni-app、vue@3.x、vue-i18n(国际化支持) 构建工具:vite 语言:TypeScript UI组件:自定义及uni-app生态组件 其他:支持H5、小程序、App等多平台发布


本方案面向三类用户群体:医生、学生、普通群众。 主要解决以下问题: 医生端:提供病例管理、论坛交流、个人信息管理等功能,便于医生之间的学术交流和病例分享。 学生端:为医学生提供学习、交流和病例讨论的平台,促进医学生与医生的互动。 群众端:为普通用户提供用药咨询、健康科普、文章浏览等服务,提升大众健康素养和便捷获取医疗信息的能力。 多端融合:采用 UniApp 技术栈,支持*/支付宝/百度/快手/*/抖音等多平台小程序及H5、快应用等多端一体化开发,极大提升了产品的可达性和用户覆盖面。 角色分离,功能定制:项目结构清晰,针对医生、学生、群众分别开发独立前端子应用,功能和界面高度定制,满足不同用户群体的差异化需求。 安全合规:后端采用 JWT 鉴权机制,所有API均有token校验,保障用户数据安全。 丰富的互动功能:内置论坛、评论、点赞、浏览量统计、病例上传与管理、用药咨询等多种互动功能,提升用户粘性和活跃度。 文件与图片上传优化:支持多种图片、文件上传,自动分目录存储,便于管理和后续扩展。 高扩展性:前后端分离,接口规范,便于后续功能扩展和第三方系统对接。 前端: 技术栈:UniApp + Vue3 + Vite + TypeScript 组件库:Vant Weapp 多端适配:支持主流小程序、H5、快应用等 子应用:doctor(医生端)、student(学生端)、crowd(群众端)、client(通用端) 后端: 技术栈:Node.js + Express + TypeScript 数据库:MySQL(通过 mysql2 连接) 认证与安全:JWT(express-jwt、jsonwebtoken) 文件上传:Multer 其他:Axios(服务端请求)、HTTPS(SSL证书) 产品组成: 医生端:病例管理、论坛、个人信息、头像上传等 学生端:学习交流、病例讨论、论坛等 群众端:用药咨询、健康科普、文章浏览等 通用服务:文章发布、文件上传、登录、病例查询等


面向对象: 本项目面向喜欢航海、冒险、Roguelike元素的游戏玩家,尤其是喜欢探索、成长、策略和收集的用户群体。 适合移动端和PC端的休闲玩家、二次元用户、以及对Cocos Creator生态感兴趣的开发者。 解决问题: 提供了一个沉浸式的航海冒险体验,玩家可以在广阔的海域中探索、战斗、成长,满足用户对“成长+探索+收集+策略”一体化的游戏需求。 通过丰富的战斗系统、技能成长、资源收集等机制,解决了传统冒险游戏单一玩法、成长路径单调的问题。 常规市场方案: 市面上大部分航海/冒险类游戏以回合制、卡牌、挂机或单一副本为主,玩法同质化严重,成长路径和资源体系较为固定。 UI和交互多为模板化,缺乏创新的沉浸体验。 本方案的特点: 自研事件系统与组件化UI: 采用自研的事件系统和组件化UI框架,提升了界面响应速度和模块复用性,便于后续功能扩展和维护。 多样化成长与战斗机制: 角色成长、技能选择与升级、装备系统、资源收集等多线并进,玩家成长路径丰富,策略性强。 战斗系统支持HP、伤害计算、技能组合、死亡机制等,体验更接近动作Roguelike。 资源与商城体系创新: 日常商品、补给站、礼包等多种资源获取方式,部分商品支持广告兑换,兼顾玩家活跃与商业化变现。 限购、抽奖、礼包等机制,提升了玩家的持续活跃度和付费意愿。 沉浸式体验与美术风格: 精美的游戏界面和特效,强调沉浸感和视觉冲击力。 丰富的怪物图鉴、装备、道具系统,满足收集和探索欲望。 灵活的技术架构: 基于Cocos Creator 3.x,TypeScript开发,支持跨平台,易于团队协作和二次开发。 产品组成: 客户端:基于Cocos Creator 3.x开发,包含战斗、成长、商城、任务、签到、设置等完整功能模块。 资源体系:包括装备、材料、礼包、货币、怪物、地图等,支持本地和远程资源管理。 UI系统:组件化设计,支持主页面、战斗、商城、背包、怪物图鉴等多种页面和弹窗。 事件系统:自研事件分发与监听机制,提升模块解耦和响应效率。 技术选型: 游戏引擎:Cocos Creator 3.x 开发语言:TypeScript 资源管理:AssetBundle 状态管理:自研事件系统 UI框架:组件化UI系统 设计模式:单例、观察者、组件、状态模式 开发工具:VSCode、ESLint、Prettier、Git、Chrome DevTools
