面向对象:
本项目面向喜欢航海、冒险、Roguelike元素的游戏玩家,尤其是喜欢探索、成长、策略和收集的用户群体。
适合移动端和PC端的休闲玩家、二次元用户、以及对Cocos Creator生态感兴趣的开发者。
解决问题:
提供了一个沉浸式的航海冒险体验,玩家可以在广阔的海域中探索、战斗、成长,满足用户对“成长+探索+收集+策略”一体化的游戏需求。
通过丰富的战斗系统、技能成长、资源收集等机制,解决了传统冒险游戏单一玩法、成长路径单调的问题。
常规市场方案:
市面上大部分航海/冒险类游戏以回合制、卡牌、挂机或单一副本为主,玩法同质化严重,成长路径和资源体系较为固定。
UI和交互多为模板化,缺乏创新的沉浸体验。
本方案的特点:
自研事件系统与组件化UI:
采用自研的事件系统和组件化UI框架,提升了界面响应速度和模块复用性,便于后续功能扩展和维护。
多样化成长与战斗机制:
角色成长、技能选择与升级、装备系统、资源收集等多线并进,玩家成长路径丰富,策略性强。
战斗系统支持HP、伤害计算、技能组合、死亡机制等,体验更接近动作Roguelike。
资源与商城体系创新:
日常商品、补给站、礼包等多种资源获取方式,部分商品支持广告兑换,兼顾玩家活跃与商业化变现。
限购、抽奖、礼包等机制,提升了玩家的持续活跃度和付费意愿。
沉浸式体验与美术风格:
精美的游戏界面和特效,强调沉浸感和视觉冲击力。
丰富的怪物图鉴、装备、道具系统,满足收集和探索欲望。
灵活的技术架构:
基于Cocos Creator 3.x,TypeScript开发,支持跨平台,易于团队协作和二次开发。
产品组成:
客户端:基于Cocos Creator 3.x开发,包含战斗、成长、商城、任务、签到、设置等完整功能模块。
资源体系:包括装备、材料、礼包、货币、怪物、地图等,支持本地和远程资源管理。
UI系统:组件化设计,支持主页面、战斗、商城、背包、怪物图鉴等多种页面和弹窗。
事件系统:自研事件分发与监听机制,提升模块解耦和响应效率。
技术选型:
游戏引擎:Cocos Creator 3.x
开发语言:TypeScript
资源管理:AssetBundle
状态管理:自研事件系统
UI框架:组件化UI系统
设计模式:单例、观察者、组件、状态模式
开发工具:VSCode、ESLint、Prettier、Git、Chrome DevTools
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