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个人介绍

具备多年 Unity3D 开发经验,专注于数字展馆、多媒体互动装置及相关游戏项目开发。熟悉 Unity 交互系统架构设计,擅长互动程序、ui开发、多媒体游戏、中控通信、硬件设备对接及大型展项部署。具备丰富的现场交付经验,能够独立完成从需求分析、功能开发、性能优化、设备联调到部署维护的完整流程。能够快速理解项目需求并转化为稳定、高质量的互动产品,熟悉展馆行业项目标准,适合承担核心互动程序开发、系统整合与技术落地工作.

责任心强,学习能力突出,具备良好的团队沟通协作能力、文档编写能力及问题分析解决能力,能够快速适应新技术并高效推进项目落地。

工作经历

  • 2023-07-06 -2026-02-04金螳螂文化软件工程师

    负责数字展馆、多媒体互动项目的软件架构设计与功能开发,独立完成触摸查询、电子翻书、多媒体展示、互动答题等展项开发与落地。 基于 Unity3D 实现交互逻辑设计与功能模块封装,提升项目开发效率及后续项目复用能力。 与 UI、美术及策划团队协作完成需求落地,保证交互效果与视觉表现高度还原。 负责中控系统、触摸屏、传感器等硬件设备对接,完成 UDP/TCP 通信开发及设备联动控制。 负责项目现场部署、设备联调及问题排查,保障展项长期稳定运行。 针对大型项目进行性能优化与内存管理优化,提高系统运行流畅度和稳定性,降低现场维护成本。

教育经历

  • 2018-06-20 - 2022-09-01南京理工大学紫金学院计算机科学与技术本科

技能

Unity3D精通
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更新于: 22小时前 浏览: 2