LastSunlight
15天前在线
全职 · 800/日  ·  17400/月
工作时间: 工作日09:30-17:30、周末10:00-04:00工作地点: 远程
服务企业: 0家累计提交: 0工时
联系方式:
********
********
********
聊一聊

使用APP扫码聊一聊

个人介绍

我是程序员客栈的夕霞,一名UE4开发工程师。

我毕业于四川师范大学,先后担任过UE4C++开发工程师,和UE4主程序。

熟悉UE4,UE5的GamePaly开发,也阅读过很多引擎的底层代码,具有较强的学习能力。

如果我能帮上忙,请点击立即预约或发布需求。

工作经历

  • 2021-05-12 -2023-02-14成都天空线网络UE4程序

    公司主要是做单机游戏开发。我在工作中负责了框架开发,游戏的GamePlay开发,也同时开发了一些美术工具,Maya和Max脚本等。也做了一部分渲染相关的工作。

  • 2021-02-12 -2021-05-01MetaAppUE4 C++

    公司的主要产品是基于UE4的元宇宙产品开发,我的工作职责是Editor功能模块的开发,包括运行时坐标轴,细节面板,脚本读取等。

  • 2019-09-10 -2020-12-20西山居UE客户端

    公司的主要业务是FPS游戏开发,我的工作职责是客户端开发。开发的内容包括UI,以及战斗等。联机技术方案是虚幻的DS。

教育经历

  • 2015-09-01 - 2019-06-30四川师范大学软件工程本科

技能

C++游戏开发
0
1
2
3
4
5
作品
MirrorWorld

一款RPG建造探索游戏,在本游戏中担任主要开发者。 基础框架:采用Puerts方案作为开发语言,架构采用ECS方案进行开发。开发基础的移动系统,UI系统,状态机系统,时间系统等基础系统。 引擎适配:通过修改引擎源码以适配ECS系统,解决在Editor模式下虚拟机的分配问题等。

0
2023-10-30 16:53
Mateverse

一款基于虚幻引擎打造的元宇宙产品,开发者可以在上面快速创建作品并发布。 运行时的坐标轴系统:基于虚幻的坐标轴系统,将Editor的功能移动到运行时。 运行时细节面板:基于虚幻的运行时细节面板,将功能移动到运行时。

0
2023-10-30 16:47
代号FB

游戏核心模块开发. 模式:爆破模式,个人模式,小鸡模式等。包括模式需要的各类条件检测,模式功能等。 战斗:伤害,受击系统,游戏内的掉落,捡枪,扔枪。 聊天功能:游戏内和游戏外的聊天系统。

0
2023-10-30 12:15
更新于: 2023-10-30 浏览: 101