阿卜杜萨托洛夫
全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作日00:00-00:00、周末10:30-23:30工作地点: 远程
服务企业: 0家累计提交: 0工时
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个人介绍

我是程序员客栈的【黑莱】,一名【工程师】; 我毕业于【世界】,担任过【头文字D】的【观众】,担任过【JOJO区】的【UP主】; 负责过【ooo】,【aaaaa】,【超级高并发爬虫开发】的开发; 熟练使用【python】,【php】,【c】,【PLC】,【JavaScript】; 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!

工作经历

  • 2025-06-02 -2025-06-14途家网反爬工程师

    帮助公司完成大多数爬虫需求和反爬功能,对其他部门也能提供技术支持。 处理云计算,ai,爬虫,网安等多方面需求

教育经历

  • 2023-06-09 - 2027-08-06复旦大学计算机科学与技术硕士

语言

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技能

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作品
多功能爬虫

借助 JavaScript 逆向分析、浏览器自动化与模拟操作等技术手段,本项目实现了对各类动态网站的深度交互与数据操作功能,具体包括: 模拟真实用户行为:通过分析目标网站前端逻辑,复刻其 JS 加密算法、请求参数构造方式与身份验证机制,实现无需人工干预的 模拟登录、滑动验证处理、Cookie 管理 等功能,确保与正常用户访问无异,规避常见的风控检测。 自动化操作流程:基于自动化框架(如 Playwright、Puppeteer、DrissionPage 或 Selenium 等),编排复杂的用户行为,如 定时登录、自动签到、内容发布、点赞评论等,可灵活配置执行周期,实现批量多账号管理与行为模拟。 支持 JS 渲染站点与异步加载页面的数据抓取,通过网络请求拦截、XHR 抓包与接口逆向,获取隐藏数据源,实现大规模结构化信息采集,并可通过多线程、代理池等手段提升抓取效率与稳 应对验证码、指纹识别、Token 校验等反爬机制,具备识别与破解能力(如打码平台接入、Canvas 指纹伪装、浏览器参数控制等),使自动化操作更加隐蔽、持久。

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2025-06-15 16:01
Godot游戏开发

本游戏面向独立游戏爱好者、休闲玩家及热衷于探索创新玩法的轻度用户,特别适合在 PC、移动端等多平台游玩,提供“短时高回报”的沉浸式体验。 客户端:Godot 4.x 引擎编写,采用 GDScript 开发主逻辑与 UI 界面 资源管理:动态加载机制 + 场景树架构,提升游戏启动与切换效率 应式适配,兼容移动与桌面端操作逻辑 可选扩展(如有):支持接入 Web API 实现排行榜、成就系统、用户存档上传等

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2025-06-15 16:01
更新于: 06-14 浏览: 27