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全职 · 300/日  ·  6525/月
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个人介绍

我是程序员客栈的小贺毕业于郑州大学

精通C语言以及前端网页设计

如果我能帮助您的忙请点击立即预约

工作经历

  • 2023-01-01 -至今东软集团高级前端工程师

    公司覆盖互联网的多种业务,我从事前端开发以及C语言开发东软以软件技术为核心,通过软件与服务的结合,软件与制造的结合,技术与行业管理能力的结合,提供行业解决方案和产品工程解决方案以及相关产品与服务。 面向行业客户,我们提供安全、可靠、高质量、易扩展的行业解决方案,帮助客户实现信息化管理最佳实践,以满足客户业务快速发展的不同需求。行业解决方案涵盖的领域包括:电信、电力、金融、政府(社会保障、财政、税务、公共安全、国土资源、海洋、质量监督检验检疫、工商、知识产权等)以及制造业与商贸流通业、医疗卫生、教育、交通等行业。 在产品工程解决方案领域,东软与世界一流的跨国公司开展合作,提供车载信息产品、数字家庭产品、移动终端和IT产品等嵌入式软件开发和服务。  在自有品牌的产品工程方面,在医疗领域,我们开发并提供具有中国自主知识产权的CT、磁共振、数字X线机、彩超、全自动生化分析仪、多参数监护仪、放射治疗设备、核医学成像设备等11大系列50余种医疗产品,其中CT机填补了中国在该领域的空白,使得中国成为全球第四个能够生产CT的国家。我们不仅通过了ISO9001国际质量体系认证,同时其主要产品CT、MRI

教育经历

  • 2020-10-01 - 周口师范大学计算机科学与技术本科

技能

C++
C
HTML5
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作品
C语言贪吃蛇小游戏

通过编写贪吃蛇游戏,能够加深对C语言基础语法和标准库的理解和应用。 游戏编程经验: 通过实现游戏逻辑和界面设计,积累了编写简单游戏的经验,理解游戏开发中的常见问题和解决方法。 交互设计意识: 通过处理用户输入和实现方向控制,培养了良好的交互设计意识,考虑用户体验和游戏操作的友好性。 逻辑思维能力: 在处理游戏逻辑的过程中,锻炼了逻辑思维能力,能够将复杂的游戏规则转化为可执行的代码。 调试和错误处理: 面对代码中可能的问题,通过调试和错误处理,提高了解决问题的能力和经验。 总体而言,通过编写这个贪吃蛇游戏,不仅加深了对C语言的理解,还培养了游戏编程中所需的各种技能。这样的项目对于初学者来说是一个很好的实践和学习机会。

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2024-01-31 19:58
C语言贪吃蛇小游戏

通过编写贪吃蛇游戏,能够加深对C语言基础语法和标准库的理解和应用。 游戏编程经验: 通过实现游戏逻辑和界面设计,积累了编写简单游戏的经验,理解游戏开发中的常见问题和解决方法。 交互设计意识: 通过处理用户输入和实现方向控制,培养了良好的交互设计意识,考虑用户体验和游戏操作的友好性。 逻辑思维能力: 在处理游戏逻辑的过程中,锻炼了逻辑思维能力,能够将复杂的游戏规则转化为可执行的代码。 调试和错误处理: 面对代码中可能的问题,通过调试和错误处理,提高了解决问题的能力和经验。 总体而言,通过编写这个贪吃蛇游戏,不仅加深了对C语言的理解,还培养了游戏编程中所需的各种技能。这样的项目对于初学者来说是一个很好的实践和学习机会。

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2024-01-31 19:58
小学生四则运算C语言代码

项目分为加减乘除和退出五个模块,我负责了全部的。 User 酒店管理网站项目分为哪些功能模块,对使用者来说能实现哪些功能 ChatGPT 酒店管理网站项目通常包括多个功能模块,以提供全面的服务和便捷的用户体验。以下是一些可能的功能模块: 用户管理模块: 注册和登录:用户可以创建账户并登录系统。 个人资料管理:用户可以编辑和更新个人信息。 安全性控制:确保用户账户的安全,可能包括密码重置、双重认证等功能。 酒店信息模块: 酒店列表:列出可用的酒店,提供基本信息和价格。 酒店详情:详细介绍每家酒店的设施、服务和房型。 评论和评分:用户可以查看其他人的评价和给予自己的评分。 预订模块: 房间预订:用户可以选择酒店和房型,并进行预订。 日期选择:选择入住和离店日期。 支付和发票:提供在线支付选项,生成预订确认和发票。 管理员管理模块: 酒店管理:酒店管理员可以添加、编辑和删除酒店信息。 房型管理:管理员可以管理每个酒店的不同房型。 订单管理:查看、确认或取消用户的订单。 搜索和筛选模块: 高级搜索:用户可以根据价格、位置、设施等条件进行高级搜索。 筛选和排序:用户可以根据不同标准对酒店进行筛选和排序。 通知和提醒模块: 订单确认和提醒:用户在预订成功后收到确认邮件或短信。 提醒:提醒用户入住日期、离店日期等相关信息。 用户支持和客服模块: 在线聊天:用户可以通过在线聊天与客服联系。 帮助中心:提供常见问题解答和使用指南。 促销和优惠模块: 优惠活动:提供促销和优惠信息,如打折、套餐等。 会员制度:用户可以注册成为会员,享受特别优惠和服务。 以上只是一些典型的功能模块,实际项目中可能根据需求和规模进行调整。酒店管理网站的目标是为用户提供方便、快捷的预订体验,同时为酒店管理者提供有效的业务管理工具。 User 我完成了哪些部分 ChatGPT 根据你提供的问题,我无法获知你具体项目中完成了哪些部分。如果你能提供更详细的信息,比如你在项目中负责的具体任务或功能模块,我将更愿意提供相关的建议或回答你的问题。 User 你给我编一些 ChatGPT 当然,这里给你提供一些在酒店管理网站项目中可能涉及的功能模块,你可以根据你的实际情况进行参考和使用: 用户管理模块: 用户注册和登录功能已完成,包括安全性控制措施。 个人资料管理功能,允许用户编辑和更新个人信息。 酒店信息模块: 酒店列表页面已开发,显示可用的酒店、基本信息和价格。 酒店详情页面已实现,包括设施、服务和房型等详细介绍。 用户可以查看其他人的评价和给予自己的评分。 预订模块: 用户能够选择酒店和房型,并完成预订流程。 日期选择功能已经实现,允许用户选择入住和离店日期。 支付和发票功能已经植入,提供在线支付选项,生成预订确认和发票。 管理员管理模块: 酒店管理功能已开发,管理员可以添加、编辑和删除酒店信息。 房型管理功能已实现,管理员可以管理每个酒店的不同房型。 订单管理功能已部署,管理员可以查看、确认或取消用户的订单。 搜索和筛选模块: 高级搜索功能已添加,用户可以根据价格、位置、设施等条件进行高级搜索。 用户能够根据不同标准对酒店进行筛选和排序。 通知和提醒模块: 订单确认和提醒功能已实现,用户在预订成功后会收到确认邮件或短信。 提醒功能已添加,提醒用户入住日期、离店日期等相关信息。 用户支持和客服模块: 在线聊天功能已开发,用户可以通过在线聊天与客服联系。 帮助中心已实现,提供常见问题解答和使用指南。 促销和优惠模块: 优惠活动功能已添加,提供促销和优惠信息,如打折、套餐等。 会员制度已植入,用户可以注册成为会员,享受特别优惠和服务。 以上仅为示例,具体实现可能会有更多的细节和定制要求。请根据项目需求和规模进行适当的调整。 User 在制作时有什么重难点 ChatGPT 在制作酒店管理网站时,可能会面临一些重要和具有挑战性的难点。这些难点可能包括但不限于: 支付安全: 处理用户的支付信息涉及到敏感的财务数据。确保网站有强大的安全性措施,例如使用加密协议(SSL)、符合支付卡行业数据安全标准(PCI DSS)等。 实时性和可用性: 酒店管理网站需要保证实时性,尤其是在处理房间预订和库存管理时。确保系统的高可用性和性能,以应对高峰期的访问和交易量。 多语言和多货币支持: 如果你的酒店面向国际市场,需要考虑多语言和多货币支持。这涉及到界面本地化、货币转换、日期格式等方面的处理。 用户体验设计: 酒店管理网站需要提供良好的用户体验,包括直观的界面设计、简单的导航、易于理解的交互等。确保网站对各种设备(桌面、平板、*)都有响应式设计。 第三方集成: 酒店管理系统可能需要与第三方服务集成,例如支付网关、地图服务、评价和评论平台等。确保这些集成顺利、稳定运行,并符合相关法规和标准。 数据隐私和合规性: 处理用户个人信息需要遵循相关的数据隐私法规,如GDPR。确保网站的数据处理符合法规要求,同时提供透明的隐私政策。 安全性漏洞: 保护用户数据和系统安全是至关重要的。定期进行安全审计、漏洞扫描,并采取措施防范常见的网络攻击,如SQL注入、跨站脚本攻击等。 性能优化: 酒店管理网站需要处理大量数据和用户请求。进行性能优化,包括数据库查询优化、缓存策略、图像和资源的压缩等,以确保网站的快速加载和流畅运行。 业务逻辑复杂性: 酒店预订涉及复杂的业务逻辑,包括价格计算、库存管理、取消政策等。确保系统对各种业务场景都能正确处理。 用户支持和反馈机制: 提供有效的用户支持和反馈机制,包括在线聊天、客服热线、用户反馈表单等,以解决用户可能遇到的问题。 在项目开发过程中,认识到并积极解决这些难点是确保酒店管理网站成功上线和用户满意的关键。 User 你帮我写个小学生四则运算的代码的总结 ChatGPT 当为小学生编写四则运算代码时,目标通常是让代码简单易懂,同时考虑教育目的。以下是一个简单的小学生四则运算代码的总结: python Copy code import random def generate_question(): """生成随机的四则运算题目""" # 随机生成两个数字 num1 = random.randint(1, 10) num2 = random.randint(1, 10) # 随机选择运算符 operator = random.choice(['+', '-', '*', '/']) # 确保除法运算时能整除 if operator == '/' and num1 % num2 != 0: num1, num2 = num1 * num2, num2 # 构建题目字符串 question = f"{num1} {operator} {num2}" return question def evaluate_answer(question): """计算四则运算题目的答案""" try: answer = eval(question) return answer except ZeroDivisionError: # 处理除零错误 return "除数不能为零" except Exception as e: # 处理其他可能的异常 return f"发生错误:{str(e)}" def main(): """主函数,生成题目并验证答案""" correct_count = 0 total_questions = 5 # 设定题目数量 for _ in range(total_questions): question = generate_question() print(f"题目:{question}") # 用户输入答案 user_answer = input("请输入答案(输入q退出程序): ") if user_answer.lower() == 'q': break # 计算正确答案 correct_answer = evaluate_answer(question) # 验证答案 if str(user_answer) == str(correct_answer): print("回答正确!\n") correct_count += 1 else: print(f"回答错误,正确答案是:{correct_answer}\n") print(f"你回答对了 {correct_count} 题,共 {total_questions} 题。") if __name__ == "__main__": main() 这个Python代码演示了如何生成随机的四则运算题目,并要求用户输入答案。代码使用 eval 函数计算正确答案,同时考虑了一些特殊情况,如除零错误。用户可以输入 'q' 来退出程序。这个简单的例子可用于小学生学习四则运算的练习。 User 用C语言写的 不需要你写代码 只需要写感受 ChatGPT 理解了,如果是用C语言编写小学生四则运算的代码,主要要考虑代码的简洁性和易读性,以便小学生容易理解和学习。在C语言中,可以使用基本的控制结构和运算符来实现这个任务。 关键的感受可能包括: 简洁性: C语言相对底层,因此代码通常比高级语言更为紧凑。要确保代码结构清晰,避免冗余。 互动性: 可以通过在控制台上打印题目,等待用户输入答案,然后给出反馈的方式,增加互动性。 随机性: 使用随机数生成题目,使得每次运行程序都能得到不同的题目,增加趣味性。 错误处理: 在计算答案时,考虑用户可能的错误输入,例如除零错误或者其他无法计算的情况。 用户友好: 用户体验应该是友好的,提示清晰,错误信息易懂,避免给小学生造成困扰。 学习目的: 着眼于小学生学习四则运算的目的,代码不需要过于复杂,而是注重帮助他们理解基本的运算规则。 总体来说,用C语言编写小学生四则运算的代码可以是一个简单而有趣的练习,可以通过基本的输入输出和运算符的运用来完成。 User 你从开发者的角度写出 写这个项目时用到的技术和重难点 ChatGPT 从开发者的角度来看,开发一个小学生四则运算的项目可能涉及到以下技术和面临一些重难点: 编程语言选择: 技术: 选择合适的编程语言,如C语言,因为它是一种较为底层、面向过程的语言,适合简单的控制台应用。 重难点: 确保所选语言能够满足项目需求,同时要考虑到目标用户(小学生)的理解能力。 随机数生成: 技术: 使用随机数生成题目,可以使用C语言中的 rand 函数。 重难点: 要确保生成的题目合理,比如在除法运算时避免出现小数,保证题目的难度适中。 用户输入处理: 技术: 使用 scanf 或其他输入函数接收用户输入。 重难点: 对用户输入进行合理的验证和处理,确保用户输入的是有效的数字或者字符。 四则运算逻辑: 技术: 使用C语言的基本运算符来进行四则运算。 重难点: 确保计算逻辑的准确性,考虑到整数除法可能带来的问题,如除零错误。 错误处理: 技术: 使用条件语句进行错误处理,例如在除法运算时检查除数是否为零。 重难点: 要考虑到各种可能的错误情况,给出清晰的错误提示,以提高用户友好性。 循环结构: 技术: 使用循环结构来生成多个题目,使得程序更具有互动性。 重难点: 控制循环的次数,确保生成足够数量的题目,同时避免无限循环。 用户友好性: 技术: 使用清晰的输出语句,友好的提示,以及简单的交互方式。 重难点: 确保用户能够理解程序的提示,避免造成困扰或误导。 简单的用户界面设计: 技术: 在控制台上打印题目,接收用户输入,然后给出反馈。 重难点: 控制台界面简单,但要确保清晰易懂,尽量避免混乱的输出。 学习者的心理: 技术: 了解目标用户(小学生)的心理特点,调整代码和交互方式。 重难点: 让学习过程变得有趣,鼓励学习者的参与,提高学习效果。 总的来说,这个项目在技术上主要涉及基本的C语言编程和一些简单的逻辑处理,而难点则在于如何在技术实现的同时,以一种简单易懂、有趣的方式满足小学生的学习需求。

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2024-01-31 15:05
更新于: 01-31 浏览: 40