个人介绍
拥有 8 年 Go 语言后端开发实战经验,深耕高并发交易、区块链、游戏服务、分布式存储、微服务领域,主导支付结算、链上数据处理、游戏全链路、矿池运维等核心系统落地。熟练掌握 Go 主流开发框架、中间件、多类型数据库与微服务架构,精通 RESTful/gRPC/MQTT 接口设计、数据库性能调优、线上故障排查、分布式并发问题处理。 职业覆盖业务:支付分账、高并发订单、区块链钱包 / 浏览器、链游、分布式存储矿池、商城营销后台;具备独立需求拆解、架构设计、模块重构、第三方对接、运维工具自研全流程能力,擅长通过布隆过滤器、异步队列、分布式锁、缓存分层等方案解决海量数据、高并发场景性能瓶颈,熟练使用 AI 开发工具提升编码与配置效率。
工作经历
2025-09-01 -2026-06-30杭州谦贞数字 Go 后端开发工程师
2025.09 - 至今 负责《乌托》全链路游戏后端架构开发与迭代,独立承载商城、抽卡、任务、角色换装、主线玩法核心模块,解决游戏高并发抽奖、充值订单一致性问题。 1.游戏卡池抽奖系统设计落地 o自研伪随机 + 分层保底抽奖算法,严格控制道具产出概率符合策划预期; o基于 Redis 分布式锁实现集群并发抽奖防超发、防重复领取,解决多实例并发竞态问题; o配套完整抽奖日志、统计报表,支撑运营数据复盘。 2.游戏商城支付充值模块开发 o搭建游戏内充值、道具购买、礼包核销完整订单链路,记录全量资金流水; o优化高并发下单接口,通过缓存削峰、异步落库降低数据库压力,消除订单重复、状态错乱问题; o完善全链路埋点与监控告警,异常订单实时预警。 3.游戏全业务模块开发与重构 o独立完成角色换装、日常任务、主线剧情、活动玩法后端接口开发; o统一数据库表结构设计,优化慢 SQL、建立联合索引,提升查询响应速度; o重构老旧耦合模块,分层解耦,提升代码可维护性与迭代效率。
教育经历
2011-09-01 - 2015-07-01安徽工业大学材料科学与工程本科



