阿赵
全职 · 1000/日  ·  21750/月
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个人介绍

我是阿赵,十八年游戏开发经验,曾从事页游和手游开发,熟悉Unity引擎。

我担任前端主程多年,曾编写多个游戏前端框架,实现多种游戏核心玩法和战斗,包括卡片、回合制、MMOARPG、SLG等。熟悉各种开发过程中的工具编写。

我也曾经是一名全职的美工,熟悉美术多个岗位的技能,并且熟悉各种美术资源处理、美术效果实现、美术性能优化。

我熟悉Unity引擎着色器的编写,可以实现多种复杂效果。

工作经历

  • 2015-03-03 -至今广州互爱信息科技有限公司前端主程

    负责工作室所有项目的前端框架编写、核心玩法编写、工具链编写、各种美术资源规范制定、着色器编写

教育经历

  • 2002-09-01 - 2006-06-30广东工业大学工商管理本科

技能

Unity3D
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作品
Unity大面积草地渲染

Unity大面积草地渲染,尝试使用了多种方式去实现,并且有和草地的交互。 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/130542990

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2024-03-14 23:39
Unity制作模拟薄膜干涉效果

Unity制作模拟薄膜干涉效果,用简单的Matcap光照模拟,做出类似于薄膜干涉的效果 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/134521434

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2024-03-14 23:31
Unity地面交互效果

Unity地面交互效果,包括脚印、沙地足迹、雪地等互动。使用了局部地面UV采样和局部曲面细分技术。 详情可见我的博客: https://blog.csdn.net/liweizhao/article/details/134431633

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2024-03-14 23:40
更新于: 03-14 浏览: 18