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大型游戏有pvp、pve打斗、跨服内容(各种跨服pvp、pve活动玩法,跨服争霸战、全服争霸赛、黑翼跨服战、漩涡之外、次元魔王)、各种养成系统(龙骑系统、宠物系统)、抽卡、跨服战、各种职业技能、buff等等内容。
10C++游戏
steam上线部分;ab打包;剧情类游戏,因此里面的剧情设计较为丰富;小游戏里面有拼图类的小游戏;因为是剧情类游戏,因此用的spine动画会比较多一些;还有些本地的DB保存等内容。
30Unity3D游戏
期货向前冲产品系统
1、可以单人/双人游戏2、玩家进入游戏后,从赛道起点出发,通过左右移动控制角色在赛道上奔跑,需要在60s内到达终点。3、途中有5个丝路财富驿站,答对可以继续,答错原地停留3秒,4、途中会有障碍物和金币,障碍物会阻挡玩家前进,需要左右移动避开,碰到金币会获得随机功能(去掉下一题中的一个错误答案、加速奔
40C++游戏
以平常人一天的常规生活为主题,采用多角度、多场景的情景演绎方式,以用户使用AI应用软件泄露了自己的脸部信息,在不同场景引发伦理问题,让用户直观的感受AI文创的效果和影响。在实际体验过程中,体验者将以自己的脸亲自去扮演相应角色,在不同的场景下体验个人隐私泄露带来的困扰。
40C++游戏
1.VR眼镜驱动;2.多种交互模式开发(手柄操作、目光注视等);3.多支线任务模块驱动;4.车辆驾驶模拟;5.超现实高保真数字人驱动;6.定制剧情演绎。
40C++游戏
在目前的在线教育(EdTech)和游戏开发入门教育行业中,以项目驱动的学习(PBL)模式已成为主流。该项目将经典的“贪吃蛇”规则与Python编程结合,通常被应用于计算机编程基础课程的期末大作业,或作为学员体验Pygame游戏开发核心流程的入门Demo,属于休闲益智类小游戏领域及编程教学
100Java游戏
战斗系统├──回合制战斗控制器(战斗流程管理)├──伤害计算引擎(攻防、属性克制、暴击)├──灵印技能系统(主动/被动技能释放)├──战斗状态管理(Buff/Debuff、持续效果)└──战斗单元管理(玩家/敌人属性、行动逻辑)修炼体系├──境界系统(品阶划分、突破条件)├──灵印印刻(印刻/卸下、
100Flask游戏
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80Python游戏
这个项目最能体现我的后端接口设计和复杂系统联调能力。面对多个外部厂商接口不统一的问题,我通过抽象通用协议、封装对接策略、统一错误处理和支付流程,让后续接入和维护效率明显提升。
110PHP游戏
查看游戏进程,游戏任务进度,提醒用户等功能,辅助玩家更好的进行游戏进程,让玩家不需要登陆游戏就能查看当前进度,并及时上号处理对应的活动功能,减少玩家的活动缺失。
160Docker游戏
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