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多AI-Agent协作产品系统
并行与串行三Agent分工,有裁判和分析员以及执行者因为可能漂移,所以必须要有个裁判最终理论上能实现无限多轮自动任务,人不在也行,主要是上下文不能太长,裁判来搞定任务管理
60C++人工智能
独立制作手游产品系统
网游手游标配,这个就不用多介绍了吧?登录,创号,打怪升级,做装备,强化,打副本,弄材料升级,不知道写啥,一般手游网游都有的,攻城战?unity自身不支持webgl,所以做web版重写了前后端协议
50C++VR/AR
系统在设计过程中主要完成了三方面的工作,一是分布式仿真平台的搭建。分布式仿真是一种可将分布在不同地理位置和实现不同仿真功能的仿真单元组合成一个更大的仿真系统的技术。防对抗是空防双方操作各自兵器进行的对抗,实现的关键在于双方兵器的虚拟化。本系统选取了空防双方主战兵器战机和防空导弹单元进行虚拟化,虚拟装
330C++VR/AR
ezWalker产品系统
ezWalker内核是自研的3D设计引擎,采用类似Unity的对象结构和3D渲染模式。外周则根据客户需要开发各种编辑、调整、展示功能,并使用Qt页面对这些功能进行管理。
390C++VR/AR
支持VR180/360视频、单双目立体、触摸/陀螺仪视角控制、等距柱状/球面投影。支持本地和远程m3u8(HLS)播放,清晰度切换、缓存、断点续播、字幕、播放控制。可识别VR元数据,适配手机+VR盒子/头显,提供流畅沉浸式体验。
420FlutterVR/AR
支持导入8KVR视频,兼容常见VR180/360等距柱状格式,解析左右眼或单眼画面。核心提供CUDA加速BM3D降噪,支持亮度/色度分别处理、噪声强度估计、块匹配、协同滤波和聚合。可调降噪强度、块大小、搜索范围、色度模式等参数,实时预览关键帧效果。支持GPU信息监控、显存占用显示、任务队列、批量处理
350C++VR/AR
支持佳能R5直出的JPEG、MP4、MOV等照片/视频导入,自动识别左右双鱼眼。内置RF5.2mmF2.8LDUALFISHEYE镜头预设,可调视场角、瞳距、圆心偏移、旋转、输出分辨率等参数。核心功能包括双鱼眼去畸变、VR180等距柱状投影、左右眼立体对齐、曝光白平衡匹配、边缘融合,输出左右并排SB
380C++VR/AR
包含首页轮播、景点图文展示、攻略浏览、动画过渡、留言表单、地图指引、底部导航模块。页面做了手机端自适应适配,加入平滑滚动与交互动效,可浏览景点详情,提交咨询留言,带来流畅的移动端浏览体验。
550Mahout云计算
本人作为主程序研发,负责技术底座建设、重点功能开发与外包团队统筹,主要模块如下:1.AR/VR基础框架:沉淀统一开发框架与技术标准,封装设备适配、追踪定位、渲染管线、交互输入等通用能力,支撑多项目快速复用;2.内容交互:文物/场景的AR识别触发、三维复原展示、语音/手势/手柄交互、VR漫游与沉浸式剧
790C++VR/AR
一个跑在浏览器里的3D虚拟世界——部署在你自己的机器上,数据完全归你。你把它装在自己的电脑或服务器上,打开浏览器就能进入一个完整的3D世界:可以拖拽搭建场景、自定义角色、邀请朋友进来一起逛。不同人部署的世界之间还能互相传送,身份和资产跨世界跟随。它不是托管在某个平台上的云服务,而是你自己的独立节点。
380HTML5游戏
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