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Remain产品系统
人物动画系统,载具系统,建造系统,npc系统,养殖系统,灌溉系统,电力系统,道具系统,背包系统,任务系统,团队组队系统,editor扩展工具,交互系统,天气系统。人物健康系统,生存系统。
230C#游戏
多人同屏场景漫游交互,紫砂壶制作流程沉浸式体验,不同场景之间的跳转,与甲方自己的生态关联,用数字和传统文化相结合。这款APP还原了甲方的几个实体艺术馆,艺术馆的展厅摆放了甲方真实还原的作品模型,点击交互就可以跳转到甲方自己的网页商城,进行购买商品。
210C#社交
展厅可通过体感(原地踏步,左右旋转),键盘(ASD)操控数字人在展厅中行动,展示屏配置了讲解人,根据用户配置信息对展厅内容进行语音播报讲解体感模式下用户可以通过身体姿势/手势对应用进行交互展厅具有两个模式:编辑模式及展示模式,两个模式数据同步.1.编辑模式:可为展厅的展示屏以及墙体内容进行配置,包括
190Unity3D内容平台
MiniMetro产品系统
功能:1.随机产生站点(大型的圆形或三角形或方形),随机产生乘客(小型的圆形或三角形或方形),乘客整齐地排列在站点右下角。2.站点间可连成线路(初始上限3条,后续可通过道具增加),线路有不同颜色区分,可延长可缩短可删除可形成环形可解开环形。3.线路间会自动生成一辆一节车厢的列车(可通过道具增加车厢数
260C#游戏
灵谷奇遇记产品系统
1.用户模块,资产模块、vip模块,通行证模块,抽奖模块、物品/礼包模块、树养成模块、化肥工厂模块、坚果工厂模块、宠物模块,商城模块、市场模块、WebSocket小游戏模块。
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Bingo碰碰珠产品系统
本项目构建了一套完整而富有深度的游戏体验框架。其核心是基于自由卡牌构筑的系统:玩家可收集并搭配多样化的装备与技能卡牌,每张卡牌不仅具有独立效果,更能通过玩家决策形成特定组合,从而触发强大的连锁或协同效果,极大地丰富了战斗的策略维度与重复可玩性。
220Unity3D游戏
产品系统
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150Caffe人工智能
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210Java游戏
绿茵信仰产品系统
游戏主要分为场内场外两大功能块,场内主要负责引擎、管线渲染、球员动作等设计到踢球这个核心玩法关联的功能开发,场外主要负责活动、任务、礼包等外围玩法、付费点和一些基础功能如背包、商店等系统功能开发
220Python游戏
流浪城堡产品系统
与传统SLG类型手游相同有若干大型系统以及基于各个系统的不同玩法以及养成线1.大地图2.城建3.联盟4.英雄、装备5.邮件6.背包7.改装8.聊天等
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