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贪吃蛇游戏
产品系统
项目包含游戏控制模块、食物生成模块、计分模块、难度切换模块、游戏判定模块。支持上下左右按键控制蛇身移动,随机刷新食物供蛇吞噬增长长度;实时统计游玩分数,区分简单、普通、困难三种移动速度;碰撞边界与自身身体自动判定游戏结束,结束后展示本局最高分,完整实现经典贪吃蛇全部游玩逻辑。
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Java
游戏
脚本修复与网页小工具
产品系统
Vibe Coding
项目主要包含脚本修复、批量数据处理、输入输出校验、执行结果整理和轻量网页展示几个模块。可以把原先分散的重复步骤收成稳定流程,支持表格、CSV、JSON等常见输入,处理后输出清晰结果,并通过简单页面或说明文档降低后续重复操作成本。
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C++
人工智能
边缘世界模组
开源项目
1,利用组件将rangedweapon与apparel绑定在一起,实现穿戴后可AI操纵开火。2,apparel安装指定组件后可在穿戴时为pawn赋予hediffs或traits。3,恒温建筑4,类原版护盾背包组件5,改造原版造伤管线,新的伤害方式可以无视原版的护甲与承伤系数6,自我修复建筑7,新的材
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C#
游戏
内心戏浓度测试
产品系统
1.首先提供用户32道基础题目,答完会生成专属人格画像2.通过人格画像动态生成修仙游戏题目,答完会专属修仙境界3.每日一签4.后台数据统计5.人格匹配
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PHP
游戏
eventhorizon-life-solo
产品系统
在10048x10048的环形宇宙里画细胞,支持随时开始/暂停,可以用滑块控制演化速度。内置7种经典图案,点击放置到视口中央。细胞死亡后带残影。支持深浅中英文切换。所有面板都可以拖拽移位。
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Nginx
游戏
eventhorizon-life
产品系统
所有玩家在一个上下左右相连的环形世界里画细胞,画的时候浏览器前端显示,浏览器松手立刻开始预测,画完所有手指离开屏幕才批量上传,服务端根据细胞数量和在线人数动态调整演化频率,只发送浏览器视口及周围的细胞更新。有类似谷歌地图的“小地图”面板,可以放大,缩小,看全局状况,点击可跳转到相应位置。细胞死亡后有
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Nginx
游戏
FlowDesk 智能工单与项目协同管理系统
产品系统
Vibe Coding
工单创建与编辑、任务分派、状态流转、优先级管理、评论协作、角色权限管理、数据统计看板、成员任务分析、关键词搜索、条件筛选。完成了一套可运行、可部署、功能完整的企业协同管理系统,覆盖前端页面、后端接口、数据库建模和部署流程,能够体现完整的全栈开发能力。
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C++
游戏
历史模拟游戏
产品系统
Vibe Coding
《三国·群雄逐鹿》**是一款以东汉末年(公元190年)群雄割据为背景的AI原生历史策略游戏,核心功能如下:1.自然语言指挥:玩家无需菜单操作,直接用一句话下达军事、内政、人事合一的指令(如"命夏侯惇率军攻取洛阳,克则拜为太守并免赋三年"),由大语言模型解析意图、裁决成败并生成战报叙事;离线时自动切换
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Python
游戏
GuessNumber
产品系统
这是一款基于控制台的猜数字交互游戏,玩家在0~99之间猜测系统随机生成的数字,每次猜测都会收到“太大”或“太小”的即时提示。每轮游戏玩家拥有3次猜测机会,猜中后根据剩余次数获得3、2或1分,若3次均未猜中则扣除2分,并公布正确答案。游戏支持多轮持续进行,总积分会累积,玩家可在主菜单或每轮结束后随时选
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Java
游戏
射击香肠人
产品系统
玩家可以操作摇杆自动射击敌人,各种敌人在固定的曲线轨道走向玩家的城堡,不同敌人的速度跟血量都不一样,玩家可以有不同被动技能,比如触发变大暴击属性技能,冰冻技能,加速射击技能,堆地雷技能,同时关卡可以设置不同陷阱,旋转刀片,添加防止多个守护射击战士,关卡内有不同系统可以增强玩家,守护战士,被动技能的升
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JavaScript
游戏
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