1. 立项:全球市场缺乏西方神话题材的卡牌手游
2. 行业:卡牌手游
3. 业务:神话题材、异步对战类的卡牌手游
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1. 立项:全球市场缺乏西方神话题材的卡牌手游
2. 行业:卡牌手游
3. 业务:神话题材、异步对战类的卡牌手游
1. 角色收集(Collect)
池子规模:30+ 神祇/怪物/英雄(Google Play 版);100+ 神邸/怪物/英雄(国内版)
三类来源:奥林匹斯系、古埃及系、北欧及其他古代神话
每位角色保留神话原典武器与神力:宙斯神杖召雷、波塞冬三叉戟掀海浪、索尔之锤等
2. 战斗系统(Battle)
6 种战斗模式(Google Play 版):涵盖 PVE 推图 + PVP 对抗
即时技能施法:战斗中可手动触发英雄大招,劣势翻盘机制
1v1 Arena:竞技场单挑,争夺称号和排名
英雄定位分三种:高爆发输出 / 承伤坦克 / 控制辅助
每种英雄可学 4 项技能(攻防兼备),靠技能组合控场
3. 养成线(Power Up)
战斗经验升级 → 技能等级提升
装备系统:给角色装配强力道具
圣物/ relic 系统:提升属性数值
卡组构建:革命性卡牌系统(官方 self-claim),可 mix & match 卡牌按战局调整策略
4. 社交与公会(Leagues / Guild)
联盟(League):可加入全球陌生玩家联盟,或自建拉好友
公会(Guild):创建/加入公会,解锁独家活动/独占事件
好友 PVP Arena:邀请朋友同台 battle
5. 日常与留存
每日挑战(Daily Challenges):完成领奖励
关卡副本:多种机制各异的 PVE 副本,通关给大量资源
6. 跨端与账号
Facebook 账号绑定:手机 ↔ 电脑无缝续玩(官方主打多端切换)
Google Play 要求 Android 10+(1.5.6 版);iOS 版
7. 本地化与发行
语言:中文简体/繁体 + 海外4 种(英法德西)
1. 核心职责 (Responsibilities)
A. 技术选型与决策
确立 Phoenix Channels 作为全球实时通信的基础。
划定 Rust 的使用边界(只做 CPU 密集型和需要极致安全的逻辑)。
制定 Protobuf 协议规范,确保 Unity 与后端通信高效。
B. 战斗同步架构 (Lockstep/Hybrid)
针对《Zeus Age》的“即时手动施法”特性,设计帧同步与状态同步混合方案。
客户端(Unity)预测,服务端(Rust)校验,消除由于网络延迟导致的“技能放不出”或“判定错误”。
C. 全球同服 (Global Server)
利用 Elixir 的 BEAM VM 轻进程特性,支撑英法德西多地区玩家的长连接。
设计跨时区活动的数据结构,确保凌晨时段(如美国)和晚高峰(如欧洲)的负载均衡。
D. 反作弊与经济系统
利用 Rust 的确定性计算,对客户端上报的伤害值、暴击率进行回放验证。
设计 Gacha (抽卡) 概率算法,确保符合 GDPR 及欧洲各国博彩法规(尤其是英国和西班牙对氪金机制的严格审查)。
E. 运维与 DevOps
设计 Docker/K8s 容器化部署方案。
建立 Prometheus + Grafana 监控体系,监控 BEAM 进程数和 Rust 内存占用。




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