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基于CocosCreator3.x引擎开发,采用TypeScript编写游戏逻辑。玩家操控贪吃蛇移动,吞噬场景内数字方块,相同数字方块碰撞自动合并升级;内置碰撞检测、蛇身增长、分数统计、游戏结束判定、UI界面、粒子特效、本地存档功能;支持移动端触屏滑动控制,适配小游戏平台发布。
110Android游戏
本作品是一款"叠层消除"类三消休闲游戏(玩法类似羊了个羊/TileMatch),支持Android与iOS,主要功能模块如下:1、核心玩法:图块多层错位堆叠,只有未被上层遮挡的图块可以点击;点击后图块飞入底部7格槽位,同类图块自动归组,凑齐3个即消除。清空棋盘即过关,槽位填满或限时关卡倒计时结束则失
240C#游戏
1.弹幕指令解析与映射这是最基础的功能。系统需要实时抓取直播间弹幕,通过关键词匹配,把特定的文字转化为游戏指令。比如,观众发“1”就自动加入红方阵营,发“上”就控制角色跳跃,或者发送特定弹幕来召唤兵种、释放技能2.礼物/打赏的数值转化这是驱动直播间消费的关键。不同价格的礼物会被映射成游戏里不同量级的
280HTML5游戏
直播弹幕工具产品系统
1.平台弹幕接入(进入直播间、留言、礼物、点赞、关注等)2.可触发电脑鼠标、键盘指定动作,可播放绿幕GIF、视频,可触发弹幕指定音效,可自定义接入继电器硬件触发实体效果(如烟雾、吹风等)3.自带50+热门直播游戏4.可轻松接入第三方游戏触发弹幕数据5.可快速接入其他直播平台6.后台客户、卡密管理,代
270C#游戏
系统基于Unity开发,提供运行时三维场景编辑、模型加载与管理、移动旋转缩放、层级管理、属性配置、材质与场景内容调整等功能,并可结合项目数据接口实现数字孪生可视化。系统支持将复杂三维项目从固定展示模式扩展为可编辑、可配置的交互式应用,适用于智慧园区、工业可视化、培训展示等场景。
290C#工业互联网
本项目主要实现管道内液体流向的动态可视化。本项目围绕管道内液体流向这一核心问题展开,实现了对流动方向的实时采集、判定与可视化呈现,为管道运行状态的监测与分析提供支撑。
270C#游戏
真武三国产品系统
《真武三国》是一款以三国为背景,融合武将养成、策略布阵、关卡挑战与竞技对抗的游戏。玩家可收集和培养三国武将,根据角色技能、职业特点与阵容配合组建队伍,在多种战斗模式中体验不同的策略选择。游戏提供武将培养与装备成长系统,涵盖武将进阶、装备强化、洗炼、精炼等功能,搭配武将图鉴与属性查看,帮助玩家规划培养
440Nginx游戏
1、商店货品随机化:刷新时从全游戏同类型、同品阶物品池中,按原版栏位模板分组不放回抽取替换,每次刷新货品都不相同;2、灵石刷新机制:玩家可花费灵石主动刷新商店货品,刷新费用计入对应NPC的灵石池;3、剧情物品保护:任务、剧情及固定售卖物品(如《炼器入门》)按原版固定集合保留,不被随机掉,被买走后按模
590C#游戏
待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善待完善
310C#游戏
城门血战产品系统
在这款Rogue动作塔防游戏之中,世界危在旦夕,魔族步步紧逼,贝尔拉克城门是你和守军的最后防线。选择你的英雄,招募追随者,构建防线,并在战斗中获取资源不断强化你与随从,抵抗源源不断的敌军和末日Boss!
410Unity3D游戏
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