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真实体感骑行控制:通过传感器采集自行车的踏频/转速、转向角度(车把)及刹车信号,实时映射为游戏内角色的前进速度、方向偏移与减速,提供真实物理反馈。动态难度与阻力调节:根据赛道坡度(上坡、下坡)及玩家骑行表现,程序通过串口指令控制骑行台电磁阻力装置,模拟爬坡吃力感或下坡轻快感。沉浸式赛道:包含城市街道
50Unity3D游戏
项目包含完整的小游戏核心玩法与商业化系统:1)启动模块:开屏防沉迷与健康警示;2)主菜单:开始游戏、设置、装备、段位天梯、每日远征、每日任务等多入口导航;3)核心战斗:基于Roguelike的随机种子关卡、多波次怪物刷新、Boss战、弹幕与AOE技能特效、伤害飘字与击杀反馈;4)升级构筑:每次升级提
150Unity3D游戏
Hyborg Agency产品系统
HyborgAgency项目主要包含以下功能模块:1)3D场景渲染模块,用于构建虚拟环境与角色;2)AI对话接口模块,负责与后端AI服务进行通信;3)用户交互控制模块,实现用户在3D空间中的点击、视角控制等操作;4)UI/UX反馈模块,用于展示对话内容、提示信息和动态效果。项目的主要功能描述为:用户
110CSS人工智能
1.教师端核心功能账号管理:学员信息增删改查、权限分配、批量管理。成绩查询:按科目/人员查看训练数据、成绩、用时、排名、详细操作记录。训练管控:统一配置训练参数、监控训练状态、导出考核报表。2.受训端核心功能理论学习:装甲兵/坦克发展史、构造、性能图文教学,模块化自学。驾驶训练:按路线行驶、挡位/油
140C#游戏
实时数据清洗模块:自动抓取并清洗股票/期货市场数据。2.量化策略回测引擎:支持历史数据回测,验证策略有效性。3.智能信号预警:基于机器学习算法识别盘面异动,实时推送买卖信号,实现从监控到执行的自动化。
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中控系统产品系统
首先是设备开关系统,通过平板按钮点击一键开馆和一键闭馆来实现展厅所有设备的开启和关闭功能,通过灯光控制按钮来实现展厅灯光的控制和关闭,当点击全开和全关时会统一开关整个展厅的灯光,同时可以通过平板控制LED和屏幕上的播放程序实现视频图片文档的播放和切换。
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滑轨屏系统产品系统
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230Unity3D企业服务
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