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130Unity3D游戏
大型多人在线mmorgp、公会战、团战、养成、活动;养成涉及人物、宠物、坐骑等;战斗涉及怪物AI、人物自动/手动缩地、多人同屏机制节日活动、充值活动等等为主付费项目
110Unity3D游戏
博文游戏产品系统
《博文游戏》这是一款集合了各种棋牌类型的游戏,旨在为玩家提供丰富多样的棋牌体验。无论您是棋牌游戏爱好者,还是想要挑战自己的策略思维,这款游戏都能满足您的需求。从、策划、美术、程序由我们全案制作。提供了多种流行的棋牌游戏以及特有的钓蟹让玩家在游戏中体验到刺激与乐趣。
120Unity3D游戏
太空行动产品系统
由巨人网络自主研发,为国内首个获得版号的太空杀手游。游戏将场景设计在宇宙飞船或空间站内进行,玩家被分为不同阵营,主线任务是修复飞船上的各类设施,船员阵营要完成一系列解谜任务,破坏者阵营则密谋破坏,在一步步悬疑、推理中尽享游戏乐趣。
110Unity3D游戏
火影忍者产品系统
《火影忍者》是腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游,从立项、策划、美术、程序由我们全案制作。手游采用了动漫的情节作为游戏的背景,讲述了漩涡鸣人为了保护忍者世界,立志修炼成为火影的故事。玩家可扮演漩涡鸣人、宇智波佐助、春野樱等忍者,去保护好整个忍者世界。游戏拥有勾玉、天赋、通灵等战斗培养元素,还引入段位
120Unity3D游戏
梳理游戏代码逻辑。去除游戏内的广告。把游戏中的英文文本和美术资源都改成中文显示。修改一部分游戏逻辑。重新打包到自己手机上游玩。
130Unity3D游戏
RTS游戏产品系统
游戏在渲染端追求对RTS临场感的忠实再现,在操作端则向回合类游戏靠拢,追求极简化,并用复杂的数值系统弥补操作简化的问题。在基本的游戏元素上,与传统RTS相同,具有建筑,兵种,生产线,资源,战场空间,攻防数值等元素。操作上则简化为向特定的目标点或生产序列发布命令,剩下的部分由AI完成。特意没有把流程更
150C#游戏
召唤骑士团产品系统
国产自研游戏,U3D配合C#开发。开发期间我主要负责卡牌系统,编队系统,城建系统,任务系统,新手引导功能,还有战场buff的调试,后期开发即将完成的时候,又根据需求将单存档改为多存档,添加游戏启动前根据dat存档数据自动恢复json数据,用以显示玩家所有存档数据可视化显示在读档界面,优化内存结构,防
140C++游戏
1、项目包含以下核心功能模块:多传感器同步观测模块(RGB、深度、法线、语义四类图像同步输出)、TURBO零拷贝通信桥、动态交通与行人仿真模块、Python控制API(PyCol)、街景数字孪生对齐模块、瓦片流式加载系统。2、主要功能描述:COL支持以帧同步方式输出四类传感器数据,通过TURBO共享
260C#人工智能
本人作为主程序研发,负责技术底座建设、重点功能开发与外包团队统筹,主要模块如下:1.AR/VR基础框架:沉淀统一开发框架与技术标准,封装设备适配、追踪定位、渲染管线、交互输入等通用能力,支撑多项目快速复用;2.内容交互:文物/场景的AR识别触发、三维复原展示、语音/手势/手柄交互、VR漫游与沉浸式剧
480C++VR/AR
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