1.具有人物移动,奔跑,飞踢等工资动作,背包及物品交互系统,怪物攻击和简单的追踪,关卡系统2.负责全部项目的搭建,使用c#和unity进行开发3.怪物的追踪,例如需要分为多重情况,在追踪的时候有一个机制叫做仇恨,看到play之前自由移动,并有一个较小的范围触发,人物到范围内触发仇恨,再规划一个范围,在此范围内追踪人物,判断与人物半径距离进行攻击
评论