个人介绍
硕士毕业于南昌航空大学计算机技术专业(分布式渲染方向),具备扎实的图形学基础(OpenGL)与系统开发能力,近2年Unity开发经验,深度参与MMO多人联机游戏、ARPG战斗系统、多人实时互动小***迁移工具链、工业数字孪生、AI智能布局系统、MR混合现实交互、无标记动作捕捉系统等多元类型项目,具备从需求分析到商业化交付的0→1全流程开发经验。
专业能力
1、游戏开发:精通C#及Unity引擎(URP/HDRP),具备MMO多人状态同步、弱网同步优化(插值/预测)、ARPG战斗系统、敌人AI(状态机/NavMesh2D)、使用UGUI搭建复杂的UI框架、URP渲染调优、Shader编程等实战经验。个人独立开发多个小游戏和各种游戏模块。
2、性能优化:独立完成过GC压降、DrawCall削减、WebGL内存优化、WASM压缩及包体缩减
跨平台与工具链:熟***SDK、Xsolla支付系统,编写过Unity编辑器插件及自定义Build Pipeline自动化工具链;具备Android、WebGL、HoloLens多平台开发经验
3、工业数字孪生:基于Modbus TCP/RTU协议对接PLC及多种传感器,实现产线实时数据驱动3D动画及反向控制闭环;接入温湿度、空气质量等环控设备及大华安防视频流(FFmpeg/RTSP),实现多源数据统一监控。
4、AI与视觉算法:独立完成基于YOLOv8-Pose的无标记动作捕捉系统(多视图三角化、卡尔曼滤波、VRPN驱动),实现30-40fps实时追踪,端到端延迟50ms以内;掌握Mediapipe等识别模型的使用与训练。
5、MR混合现实:基于MRTK构建HoloLens端MR交互系统,实现手势识别、空间映射及虚实联动,落地档案局展厅。
综合素质
具备优秀的团队协作与沟通能力,责任心强,能快速融入项目并推动落地,热衷参与具有挑战性的项目。持续学习,善于在实战中抽象通用方案,保持对核心技术的前沿探索,具有论文阅读和复现的能力。
工作经历
2024-07-01 -2026-06-01上海渲图信息科技有限公司Unity3D开发
游戏开发 1. MMO多人联机竞技游戏(Rumble):Telegram平台3V3多人联机竞技小游戏客户端全栈开发,实现角色技能系统(ScriptableObject配置CD/伤害/击退)、弹幕射击战斗机制(子弹穿透/追踪/碰撞检测)、3V3匹配与队伍分配、房间管理及胜负结算等完整玩法;基于Colyseus框架搭建状态同步通信层,处理玩家位置/技能CD/血量同步及弱网下的位置插值与逻辑预测 2. 多人实时互动游戏:开发多人实时答题模块,实现题目广播、倒计时同步(服务端setSimulationInterval驱动)、答案收集判定、积分更新及排行榜刷新;参与在线酷跑及飞机大战小游戏的网络同步开发,客户端每100ms上报位置,接收端做线性插值平滑移动 3. RPG游戏开发:参与RPG项目开发,负责NPC对话树(ScriptableObject配置对话ID、选项及触发任务)、任务状态流转、场景交互及角色基础战斗逻辑 ***迁移工具链:编写Unity编辑器插件与自定义Build Pipeline,实现一键打包、代码注入、资源压缩加密的自动化工作流;主导C#/JS双向通信适配层开发,对
教育经历
2022-09-01 - 2025-07-01南昌航空大学电子信息硕士
2018-09-01 - 2022-07-01南昌航空大学网络工程本科
语言

具体功能模块:工业协议通信模块:集成NModbus库,支持ModbusTCP/RTU协议,定时高速轮询现场PLC寄存器与十余类工业传感器。数据驱动设备动画模块:将传感器数据动态绑定至3D模型属性,实现皮带旋转、工件运送、机械臂抓取的1:1动态映射。实时数据可视化与报警模块:在3D场景中叠加悬浮的温度

具体功能模块:多相机标定与畸变校正模块:使用棋盘格采集多角度图像,基于光束平差法(BundleAdjustment)优化多相机的内外参。跨视角姿态匹配与追踪模块:集成YOLOv8-Pose提取17维2D人体关键点,结合HSV颜色直方图特征与极线约束(对极几何)实现多目身份对齐。3D骨骼空间鲁棒重建模




