全职 · 1500/日 · 32625/月信用正常
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个人介绍
7年Unity引擎开发经验,使用C#、lua语言编写,熟练掌握使用GameFramework框架。熟练掌握xlua框架。熟练,应用常用的设计模式及常用的数据结构和算法,熟练使用状态机,熟练使用插件(EasyTouch,Dotween等),熟练掌握UGUI开发。游戏地图编辑器编写,熟悉MVC框架的思想和开发,参与UI方面的优化。休闲游戏的数据分析提高用户增长。
工作经历
2022-02-01 -2025-03-01易娱网络unity前端开发工程师
负责游戏内场景地图构建。 地图编辑器功能。 游戏UI框架功能编写。 三消核心逻辑功能编写 关卡编辑器功能编写。 广告接入。 本地服务器的编写
教育经历
2014-09-01 - 2018-07-01郑州经贸学院计算机应用技术本科
主流语言学习,unity编辑器开发学习。
技能
作品

一个发往海外的三消项目对标的产品是海外的royal match ,涉及到里面的框架,还有三消的功能以及外围的一些活动,包括里面的资源加载都是由我这边进行编写,关卡的整体流程,包括与服务器的东西都由我这边来处理,包括外围的常见功能编写,以及外围的一些动画功能。作品还原度非常的高,手感也经过了非常多次的调优。有兴趣的可以通过以下的链接去关注一下,
2025-05-19 13:08

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2025-05-19 13:07



