喵小
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个人介绍

您好!我是一名专注于Unity3D引擎的[建议填写年限,如:5年]年全栈开发工程师。我对复刻和重现那些充满回忆的经典老游戏充满热情,并在此领域积累了丰富的实战经验。

我的核心优势在于:

精准还原能力:精通分析老版游戏的核心玩法、手感与视觉风格,能使用现代技术(Unity UGUI/Shader/动画系统等)高度还原其神韵,而非简单的“形似”。高效开发与架构:擅长构建清晰、易维护的代码架构,熟练掌握C#设计模式。我能独立完成从游戏逻辑、UI系统、物理手感调到数据存储的全流程开发,确保项目高效交付。情怀与匠心:我不仅是开发者,更是老游戏的忠实玩家。我理解经典游戏的精髓所在,并致力于在复刻中保留那份原汁原味的乐趣,同时适度优化性能与兼容性,让其在新平台上焕发光彩。

我能为您提供的服务:

FC、SFC、GBA、早期PC等平台的2D/2.5D游戏完整复刻开发《魔塔》、《合金弹头》、《星露谷物语》风格、《恶魔城》等类型的游戏开发基于已有想法的老游戏玩法+新元素的“微创新”开发Unity项目功能模块开发、性能优化与Bug修复

期待与有情怀的您合作,共同将脑海中的经典创意变为现实!

【技能关键词】

Unity3D, C#, 游戏客户端开发, 游戏复刻, 2D游戏开发, UGUI, Animation, 对象池优化, 跨平台发布, Git

【项目案例】(请根据实际情况修改)

《[某经典游戏名]》Unity复刻版:独立完成了核心玩法、关卡系统、敌人AI及UI的还原,精准复刻了原版的手感和节奏。类《[某游戏名]》风格RPGDemo:开发了背包、对话、任务、战斗系统,展示了高效的系统架构能力。多人联机小游戏:使用Photon引擎开发,实现了房间管理、状态同步等核心功能。


工作经历

  • 2020-03-04 -2022-07-03湖森电子有限公司测试工程师

    重点成果: 1.负责KVM协作系统硬件端测试,独立完成USB接口兼容性、跨屏延迟 2.设备功耗测试,推动修复硬件协议缺陷23个。 3.使用Selenium+Python实现Web端自动化测试,脚本复用率提升50%,搭建Jenkins持续集成环境,实现每日构建+自动化测试,缺陷拦截率提升30%。

教育经历

  • 2016-09-01 - 2020-09-06广州大学华软软件学院网络工程本科

技能

Unity3D
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作品
fc摩尔君复刻

本作品是一款使用Unity3D引擎独立开发的FC(红白机)风格解谜过关游戏,灵感源于经典游戏的设计哲学。项目完整实现了游戏的核心玩法循环与关卡体验。 游戏包含三张精心设计的独立地图场景,每张地图均布局了不同的障碍、机关与谜题。谜题设计注重逻辑性与探索性,难度循序渐进,旨在为玩家提供层层递进的挑战与解开谜题后的满足感。 角色控制是项目的开发重点。玩家角色具备平滑的移动、准确的跳跃及与环境的实时交互能力。通过基于Rigidbody2D和自定义C#脚本编写的角色控制器(PlayerController),实现了包括加速度模拟、碰撞检测、跳跃手感调优等细节,确保了操作反馈的精准与流畅。 游戏的核心交互围绕一套道具系统展开。开发了完整的道具管理逻辑(ItemSystem),玩家可执行拾取、携带、使用等操作。该驱动了解谜玩法的实现,例如使用钥匙开启门禁、推动箱子压住开关等,构成了关卡通关的必要策略。 此项目涵盖了从角色控制、物理交互、关卡管理到UI集成的完整开发流程,体现了对Unity引擎功能的综合运用能力与清晰的代码架构思维。

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2025-09-05 19:20
更新于: 7小时前 浏览: 5