30岁老法师
24天前在线
全职 · 800/日  ·  17400/月
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个人介绍

AR/VR,MMORPG,手游端游,性能优化,全能选手,效率快,手头有现成框架,后期迭代简单,维护成本低。终生包售后。

工作经历

  • 2025-02-18 -至今西郊比克u3d主程

    制作游戏性能分析报告,对项目的发热,帧率,内存消耗,drawCall进行分析优化,CPU性能提升50%,GPU性能提升20%。 项目导入cursor,熟练使用cursor分析代码辅助华佗热更新分离AOT代码和热更新代码。 模型减面,场景从140W面减少到80W,场景灯光烘焙,环境光照调整 自动化打包工具制作。出包速度从60分钟优化到40分钟。 游戏quick的渠道SDK接入上线,支付通道调测。 手游PC版本制作上线,PC和手游数据互通。 C#热更新脚本嵌入(HybridCLR)

  • 2023-12-01 -2024-12-01参星科技unity开发

    设计制作手机端和VR端互联架构。 制作各个功能模块,例如通信模块,交互模块等 设计一键化添加业务功能代码,保证后续开发效率。 研究设备特性,并实装机器制作功能Demo和一键接入API,例如眼动追踪和手势识别的唤起使用。 产品优化,最大限度能在中低端机型内使用最好的效果。例如水族馆内的水面效果。 确定产品生命周期,提供项目所需人员名单。 新员工培训和指导。 参与美术和公司IP形象设计。

  • 2022-06-06 -2023-12-01天美U3D开发

    飞车手游日常以及赛事活动开发 分享图模块改造,由单图改为多元素配置。 网络检测功能制作。 排位赛模块维护 地图模块维护 48人房间淘汰赛活动制作以及协调美术效果升级, 适配活动中心与寻宝模块内容重构 武汉区新人指导

  • 2019-03-19 -2022-06-01网龙Unity开发

    《5G云服务虚拟实验室》 工作描述: 预研项目,调试服务器接口。确认需求,确定开发人数,制定开发周期。 预研picoVR设备,将常用的API与SDK的接入方法和注意事项整合,制作开发文档wiki。 搭建项目框架,针对项目的特点进行拓展性设计。 接入云服务的SDK。 调试5G物联网CPE的端口。 因picoVR内的输入框与UGUI的输入框兼容性差,写了一套兼容picoVR的输入和虚拟键盘交互 作为中国联通代表,配合北京中央教育部以及北京央教馆部署福州,北京的学校进行试点。并在武汉建立联通智慧服务展厅。 《虚拟实验室》 工作内容: 1. 生物实验室的新元器件脚本开发,与策划沟通设计。 2. 化学和物理实验室的遗留bug解决。 3. 化学和物理实验室的unity转lua的API管理以及文档维护。 《克苏鲁》音游项目, 工作内容: 1. 担任英语翻译沟通工作。 2. 初期项目立项Demo制作。 手游项目《三丽鸥-无处不在》 工作内容: 1.Lua脚本开发。 2.技能模块开发。 《魔域手游》的《技能编辑器》开发设计 工作内容: 引擎开发

教育经历

  • 2014-09-01 - 2018-06-08武汉晴川学院软件工程本科

语言

普通话
英语
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技能

Unity3D
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更新于: 1天前 浏览: 6