个人介绍
技术栈覆盖Unity、Cocos2d-x、Cocos Creator、Laya等主流游戏引擎,熟练掌握C#、C++、Lua/xLua、Java、Objective-C、Golang等开发语言,精通客户端模块化架构设计、全玩法系统开发、极致性能与包体优化(落地900MB安装包压缩至200MB的行业标杆成果)、引擎二次开发、跨平台适配、热更新系统搭建、第三方SDK聚合接入、多渠道自动化打包等全流程技术能力,可无缝覆盖Android、i***/快手小程序、H5等全平台项目的开发需求。
可提供的服务包括:全品类游戏从0到1的一站式开发交付;现有游戏项目的性能优化、包体压缩、内存泄漏修复、多机型兼容适配;游戏跨平台移植、多语言本地化、SDK接入、合规整改与上线提审;项目bug修复、玩法迭代、热更新系统搭建;游戏客户端架构设计、引擎优化、自研工具开发等技术攻坚服务。全程注重需求沟通、代码质量与交付时效,可适配不同规模项目的定制化开发需求,保障项目稳定落地。
工作经历
2021-04-01 -2026-03-01北京微智娱科技有限公司资深游戏客户端开发
负责 Unity、Cocos Creator、Laya 全引擎商业游戏与小程序产品的全生命周期研发,覆盖休闲驾驶、解谜益智、棋牌竞技、三消养成等全品类,可独立完成从 0 到 1 的一站式项目交付。核心主导的《遨游北京模拟器》登顶 iOS App Store 游戏免费榜多周第一,落地 900MB 到 200MB 的极致包体优化;同步完成 10 余款商用项目的研发与上线,覆盖 iOS、Andro***抖音 / 快手小程序全平台,精通性能优化、多平台适配、合规整改与全流程上线交付,具备成熟的商业化游戏定制化开发能力。
2020-04-01 -2021-03-01北京一鲸游戏客户端主程
全面负责 Unity 引擎休闲养成类游戏的客户端研发、技术管控与海内外全平台上线交付,核心技术栈为 Unity + xLua 热更框架。主导《宠我一生》模拟养成手游研发,保障项目顺利上线 TapTap 与国内 iOS 平台;负责农场类融合玩法游戏开发,自研自动打包工具并搭建 Jenkins 打包流水线,完成 Google Play 海外市场上线交付,具备成熟的休闲游戏全流程开发与全球化发行适配能力。
2019-10-01 -2020-04-01北京赛胜科技有限公司资深游戏客户端开发
负责 Cocos Creator、Unity 引擎商业游戏的核心玩法开发、引擎底层优化与海外上线交付。核心参与的海外军事海战三消手游上线多国渠道,实现单日流水超 10 万元;主导 Cocos Creator 统一开发引擎定制优化,解决内存溢出、运行卡顿等核心痛点,全面提升团队研发效率,具备成熟的商业化游戏开发与引擎技术攻坚能力。
2019-04-01 -2019-10-01北京易橙科技有限公司游戏开发主程
全***生态益智类、知识问答类、工具类产品的全流程研发,核心技术栈覆盖Cocos Creat***程序开发与Golang轻量服务端开发。主导《指尖诗词》《垃圾分类》等4***从0到1的架构设计、全栈开发与上线交付,沉淀了可***通用开发框架,具备小程序项目一站式全流程落地能力。
2018-10-01 -2019-01-01北京选手文化有限公司游戏客户端主程
全面负责Cocos Creator少儿教育类游戏的架构设计与全流程研发。主导少儿趣味围棋教学游戏从零到一开发,完成H5版本落地与教育App集成;搭建统一的少儿教育小游戏通用开发框架,实现多项目快速复用与研发提效,具备成熟的教育+游戏融合项目的全流程交付能力。
2016-12-01 -2018-06-01北京力争上游有限公司游戏客户端主程
全面负责Cocos2d-x+Lua商业化棋牌游戏的架构设计与全流程开发,主导房卡麻将(含地方特色规则)、综合棋牌大厅、多人百家乐等项目的研发与国内多渠道上线。同时独立完成原生Android直播App的全流程开发与上架,具备成熟的商业化项目从0到1落地、架构设计与全流程交付能力。
2015-05-01 -2016-09-01杭州斯凯网络科技有限公司北京分公司游戏客户端开发
负责Unity、Cocos2d-x跨平台游戏的全球化适配与全渠道上线工作,核心参与的《星光大冒险》多次获得App Store亚洲区官方编辑推荐。自研统一SDK聚合与多渠道自动打包工具,覆盖全引擎项目,大幅提升海外发行效率,具备成熟的游戏本地化、跨平台开发与全流程上线交付能力。
2010-04-01 -2015-01-01北京北纬通信科技有限公司中级游戏客户端开发
负责多款跨平台商业游戏的全生命周期客户端研发工作,技术栈覆盖KJAVA、Android/iOS原生开发与Unity引擎,品类涵盖重度MMORPG、3D休闲跑酷、卡牌养成、益智棋牌等全赛道,主导完成10+款商业游戏从0到1的架构设计、功能开发、性能优化、多机型适配与全渠道上线交付。 核心主导暗黑风格MMORPG手游《末日之光Online》的客户端研发,从零搭建分层解耦的模块化客户端架构,攻克了大世界场景加载卡顿、多人联机数据同步异常、长周期运行内存溢出等行业痛点,完成Android/iOS双端全量开发与上线,支撑项目实现远超行业平均水平的长线运营周期。 针对团队技术栈转型需求,自研KJAVA转Android跨平台移植框架,封装兼容原生KJAVA API的Android开发接口,助力团队多名开发者完成从功能机到智能机的平滑技术转型,大幅提升跨平台项目开发效率;同时自研Android APK换壳工具,简化多渠道SDK接入与打包流程,被公司运营团队全量推广使用。 全程负责项目品控与合规交付,主导开发的3D跑酷项目《飞机总动员》通过迪士尼官方初审,建立了成熟的全流程开发与质量管控体系,沉淀了重度
教育经历
2005-09-01 - 2009-07-01黑龙江大学信息与通信工程本科
黑龙江大学电子工程学院信息与通信工程专业本科在读期间,深耕嵌入式开发、C/C++编程、数据结构与算法、数字信号处理等核心内容,熟练掌握基础开发技能,具备从需求分析到代码落地的基础工程能力,养成了规范的开发习惯。





