

全职 · 450/日 · 9787/月信用一般
工作时间: 工作日19:00-24:00工作地点:
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工作经历
2023-07-10 -2025-04-30米哈游客户端Gameplay/客户端工具
参与游戏开发和编辑器工具开发 玩法开发: 1 参与《崩坏学园2》战斗系统开发,基于Spine2D场景进行局内战斗和活动玩法开发。 2 参与UI系统搭建和开发,熟练掌握Unity UGUI 工具开发: 1 参与Json编辑器开发,改进编辑体验,如提供文本引用类型的索引,接入Unity的搜索框提供输入提示功能。 2 参与局内编辑器开发(1)负责开发静态弹道模拟器,展示局内棋子远程攻击弹道,支持抛物线,简单B样条曲线和直线等弹道类型。(2)参与Timeline编辑器开发,仿照Unity原生Timeline提供锁定和Mute功能。 3 负责场景编辑器开发。 (1)支持多人编辑。将场景物件划分为街区和街区层级,场景美术每次仅编辑一个街区内的物件。开发数据结构,用Josn文件存储街区内物件路径和属性,支持逐街区加载Prefab,并基于P4开发避免冲突编辑的特性。 (2)支持灯光流式加载功能。灯光Component需要按照所在区域,影响范围等进行区域划分,打包成Prefab后进入运行时资源。负责开发灯光由美术编辑Prefab合并转换为运行时Prefab的需求。 (3)支
教育经历
2020-09-01 - 2023-06-30复旦大学计算机系统结构硕士
研究生期间在网易实习工作
语言
普通话
英语
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技能
Unity3D
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