工作经历
2024-08-01 -2025-04-01浙江千同科技有限公司unity3d
1.家园系统,在人物视线的中心点 ,实现家具的摆放,旋转。 2.boss战斗系统,木桩boss 通过人物自身的属性队木桩boss进行攻击 ,完成人物动作连击,打击,boss 受击的动作表现。 3.拼接上色游戏,可以进行人物拼图 并且对人物进行上色。 4. 权益卡功能,交互界面。 5.原有功能的修改和修复
2022-11-01 -2023-08-01杭州秋果计划科技有限公司unity3d
1.负责Unity3D前端开发,完成社交类游戏《球果星球》的开发工作。 2.负责创建角色界面的开发,包括他的换装功能和捏脸功能。 3.利用有限状态机技术,实现人物状态切换,包括行走和跳跃等动作。 4.相机系统开发,相机的操作。实现摄像机穿墙处理,提升玩家游戏体验。 5.设计并实现类似糖豆人的闯关休闲小游戏模块,增强游戏趣味性。 6.开发场景交互购物系统,接入视频聊天SDK,丰富游戏社交互动功能。 7.集成openAI技术,实现与AI的语音对话,创新游戏互动方式。 8.负责UI交互功能的编写,包括背包系统,ai对话系统,聊天系统等。 9.协助主程进行内存和UIdrawcall的优化。 10.完成文旅展厅项目.
2020-05-01 -2022-03-01浙江盛和网络科技有限公司unity3d
1.负责《冰火创世纪》魔幻类MMORPG手游的业务逻辑功能开发,确保游戏功能的稳定性和用户体验。 2.背包系统的设计与实现,包括物品存储、分类管理及用户交互功能,提升玩家游戏内物品管理效率。 3.开发商店系统,涵盖货币交易、物品购买等核心功能,优化玩家购买流程,增强游戏商业化体验。 4.设计并实现角色属性成长系统。 5.负责活动系统与锻造合成系统的开发,包括限时活动、装备合成等功能,丰富游戏内容,提高用户参与度。
2018-06-01 -2020-04-01成都乐曼多科技有限公司unity
1一款卡牌类NBA游戏,通过不断养成自己的球员,提高属性,在球场上取得胜利。 ●职责 1.主要进行多种系统的开发,例如福利系统,赛季系统,羁绊系统,战术系统,商店系统,排名,阵容,任务系统,成就系统,图鉴系统等。
教育经历
2014-09-01 - 2018-06-01河南大学计算机科学与技术本科





