Unity开发工程师
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个人介绍

我是程序员客栈的一名【U3D 开发工程师】;我毕业于【延边大学】,担任过【河南馨网裕科技有限公司】的【U3D 开发工程师】,担任过【杭州朗迅科技有限公司】的【U3D 开发工程师】;负责过【线上 XR 虚拟仿真直播间】,【虚拟仿真 / AR/VR/MR 主流程项目】,【跨境电商仿真】以及政府类数字孪生的开发;熟练使用【Unity C#】,【UGUI】,【XR 虚拟仿真技术】,【多平台适配(iOS/Android)】,【前后端数据交互(Socket/HTTP)】;

工作经历

  • 2024-02-29 -2024-12-30河南餐赞网络科技有限公司U3D开发工程师

    内容: 1,主导XR虚拟仿真直播间的底层框架构建与功能研发 2,撰写Unity3D技术深度研究文档与功能开发指南 3,协同团队推进项目优化、迭代、测试与反馈循环 4,攻克项目技术难题,促进技术交流与分享 业绩: 1,成功构建并上线XR虚拟仿真直播间底层框架 2,撰写并发布多部Unity3D技术文档,促进团队技术能力提升 3,推动项目多轮优化迭代,显著提升产品性能与稳定性 4,攻克多个技术难题,为项目顺利推进保驾护航 5,组织技术分享会,促进团队技术交流与合作。

  • 2020-03-08 -2023-12-31杭州朗迅科技有限股份公司U3D开发工程师

    1,主导虚拟仿真、AR/VR/MR 主流项目研发,聚焦技术难点,深度参与架构设计与核心功能实现,突破关键技术瓶颈,技术方案获行业赛事认可。 2,统筹项目全周期管理,涵盖进度监控、质量把控、人员调度及风险应对,率团队高效达成目标,以实战经验助力大赛备赛。 3,建量化任务机制,拆解模块、分工成员,动态追进度、协协作,消流程卡点,提执行效率,为大赛协作提供参考。 4,对接合作方,统筹人员、资源与团队建设,规范流程,推跨团队协同,保障项目及大赛合作顺畅,展现协作把控力。 5,作为校方对接窗口,护合作关系,围绕项目需求、验收等深度沟通,促需求落地,助院校赛事合作需求转化。 6,沉淀项目经验,输出含需求回溯、技术方案等的标准化总结文档,为项目及大赛复盘、经验沉淀供素材 。 建多维汇报机制,向领导同步进度、需求变更等,为决策层供数据支撑与预警,大赛期保障信息同步、资源适配。

  • 2018-10-10 -2019-12-30河南泽睿测评技术有限公司U3D开发工程师

    1,使用Untiy 3D 引擎开发ios 平台,Android 平台的游戏客户端。 2,项目整体架构开发以及后期的测评和维护。 3,参与线上应用运营,后台管理维护等工作 业绩: 项目:1,跨界电商仿真 2,电气工程虚拟仿真 3,虚拟仿真实验系统 4,出镜报道虚拟仿真

  • 2017-09-01 -2018-09-09北京中冶京诚鼎宇U3D开发功能工程师

    1.使用 Untiy3D 引擎开发城市规划,商业展示 2.负责客户端各逻辑模块、工程的优化处理 3.配合团队其他成员进行项目开发 业绩: 项目:1,北京大兴机场城市仿真 2,冶钢流程监控

教育经历

  • 2023-07-01 - 延边大学计算机科学与技术本科

  • 2015-07-01 - 2017-06-07郑州电子信息职业技术学院计算机科学与技术专科

语言

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技能

C#熟练
Unity3D精通
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作品
集成电路虚拟仿真实训系统

登录认证模块:作为项目入口,支持账号密码/第三方快捷登录,内置密码加密、格式校验机制;按用户角色(学员/管理员/讲师)分级管控权限,通过本地加密存储实现登录状态持久化,保障数据安全与专属体验。后台数据对接模块:基于HTTP/HTTPS等协议封装统一网络请求工具,实现登录信息、学习进度、考核结果等核心

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2025-12-10 20:06
更新于: 18小时前 浏览: 5