个人介绍
我是程序员客栈的一名游戏开发工程师。
毕业于国内高校计算机相关专业,曾在多家公司从事游戏与互动应用的程序开发工作,参与过多个项目从开发到交付的完整过程。
主要负责游戏客户端功能实现、交互逻辑开发、数据配置与调试,以及版本构建与问题排查等工作。日常使用 Unity、C# 等游戏开发相关技术,能够根据需求完成玩法实现和性能优化。
如有相关开发需求,可通过 “立即预约” 或 “发布需求” 与我联系。
工作经历
2020-02-01 -至今南京锐游游戏技术开发工程师
岗位定位 游戏技术开发工程师负责将产品与业务需求转化为稳定、可扩展的技术方案,支撑游戏研发、上线与长期运营,是连接策划、美术、运营与技术体系的核心角色。 公司业务职责 支撑核心游戏研发 参与游戏核心系统的设计与开发,确保玩法逻辑、交互体验和技术实现符合产品目标与项目进度要求。 从技术角度评估需求可行性,降低实现风险,保障项目按计划推进。 构建通用技术能力 设计并维护通用技术模块与工具(如配置系统、数据管理、功能框架等),减少重复开发,提高团队整体研发效率。 保障产品稳定性与性能 关注游戏在不同平台和场景下的性能表现与稳定性,持续优化运行效率,减少线上问题,保障用户体验。 支持内容生产与迭代 为策划和美术提供技术支持与规范,推动内容与程序解耦,使数值调整、内容更新更加高效、可控。 配合运营与数据驱动优化 支持游戏数据采集、分析与功能调整,协助运营团队通过技术手段快速验证方案、优化产品表现。 跨部门协作与技术对接 作为技术接口人,与策划、美术、测试及其他业务部门沟通协作,推动需求落地,解决技术相关问题。 技术规范与风险控制 参与制定技术规范与开发流程,提升代码和项目质量,降
教育经历
2019-02-24 - 2021-07-20南京邮电大学软件工程本科
教育经历: 毕业于 南京邮电大学,软件工程专业。本科期间系统学习了软件工程、数据结构、操作系统、计算机网络等核心课程,具备扎实的软件开发与工程基础。
2014-09-09 - 2017-06-30南京机电职业技术学院软件技术专科






