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个人介绍

本人多年的游戏从业开发经验,团队leader,也创过业。资深后端开发,可全栈。对AI与业务结合落地有充分的实战经验。做过多款大DAU的稳定产品,做过h5网站(电商,游戏都有),做过小程序小游戏。非常注重产品体验和用户体验。能给合作者最大的理解,做出最有用户体验思维的产品,真正实现价值交付,而不仅仅是完成功能

工作经历

  • 2020-08-02 -2024-04-02深圳创业公司CTO

    合伙创业深耕游戏开发领域,从棋牌品类切入市场,凭借对玩法与变现的精准把控快速站稳脚跟;随后将业务拓展至海外,探索多元化用户需求,并成功布局传奇类产品,形成多赛道协同。团队历经多轮项目打磨,累计上线多款产品,覆盖不同地域与用户圈层,在研发、发行及精细化运营上积累了扎实的实战经验

  • 2016-08-21 -2020-08-12深圳尚游游戏服务器主程

    经历诺亚传说端游和手游的2个项目。 负责服务器的整体框架和功能迭代,进度管理,兜底。 其技术架构主要为可c++加lua的框架,区服制。数据库为MySQL。 带领团队做过多次大型的资料片,攻坚克难。搭建架设了跨服的框架。 对游戏开发的全流程有非常深入的了解

教育经历

  • 2012-08-02 - 2016-09-02华南理工计算机本科

    在校期间,很早就进行了实习。 跟导师一直在做商业项目 学习了c,c++等基础 在校对游戏开发很感兴趣,做了很多小游戏。 成绩优秀突出,基本上是前5 额外学习了qt,网站开发,游戏开发等多项技能,包括对数据库MySQL等的运用已经非常熟练

技能

Go熟练
C++熟练
PHP精通
Python熟练
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作品
AI skill 业务场景AI改造

项目支持输入单张图纸或整文件夹多张图纸图片,自动识别桩基、承台、墩柱、盖梁、支座垫石等结构部位,并按图纸中的墩号组合生成对应Excel清单。系统不仅提取钢筋编号、直径、根数、单位重和重量,还重点生成长度复核公式,例如直筋分段相加、圆筋周长、螺旋筋斜长、弯起筋分段组合等。无法从图纸正向复核的内容会明确

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2026-06-10 00:01
模拟小战役

项目包含卡牌系统(免费卡+付费卡机制,支持手动刷新)、骰子动画系统(3D透视效果,流畅的抛起-旋转-减速落地动画)、单位部署系统(陆军、海军、空军协同作战)、赛道管理(5条赛道战术布局)、特殊建筑系统(浮桥、发电厂、防空炮)。玩家通过策略性部署单位,利用卡牌资源和骰子机制在赛道上与敌方对战。

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2026-06-09 23:52
诺亚传说手游

未来奇幻MMORPG端游。核心功能包括:装备自主合成,强化不爆档且可继承;自动挂机与离线经验,轻松升级;军团战、跨服战场、世界首领等多元PVP;家园庭院休闲系统;还有丰富副本与职业流派,兼顾硬核玩家与休闲用户。

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2026-04-02 10:44
更新于: 06-10 浏览: 8