个人介绍
工作经历
2020-08-02 -2024-04-02深圳创业公司CTO
合伙创业深耕游戏开发领域,从棋牌品类切入市场,凭借对玩法与变现的精准把控快速站稳脚跟;随后将业务拓展至海外,探索多元化用户需求,并成功布局传奇类产品,形成多赛道协同。团队历经多轮项目打磨,累计上线多款产品,覆盖不同地域与用户圈层,在研发、发行及精细化运营上积累了扎实的实战经验
2016-08-21 -2020-08-12深圳尚游游戏服务器主程
经历诺亚传说端游和手游的2个项目。 负责服务器的整体框架和功能迭代,进度管理,兜底。 其技术架构主要为可c++加lua的框架,区服制。数据库为MySQL。 带领团队做过多次大型的资料片,攻坚克难。搭建架设了跨服的框架。 对游戏开发的全流程有非常深入的了解
教育经历
2012-08-02 - 2016-09-02华南理工计算机本科
在校期间,很早就进行了实习。 跟导师一直在做商业项目 学习了c,c++等基础 在校对游戏开发很感兴趣,做了很多小游戏。 成绩优秀突出,基本上是前5 额外学习了qt,网站开发,游戏开发等多项技能,包括对数据库MySQL等的运用已经非常熟练
技能

项目支持输入单张图纸或整文件夹多张图纸图片,自动识别桩基、承台、墩柱、盖梁、支座垫石等结构部位,并按图纸中的墩号组合生成对应Excel清单。系统不仅提取钢筋编号、直径、根数、单位重和重量,还重点生成长度复核公式,例如直筋分段相加、圆筋周长、螺旋筋斜长、弯起筋分段组合等。无法从图纸正向复核的内容会明确

项目包含卡牌系统(免费卡+付费卡机制,支持手动刷新)、骰子动画系统(3D透视效果,流畅的抛起-旋转-减速落地动画)、单位部署系统(陆军、海军、空军协同作战)、赛道管理(5条赛道战术布局)、特殊建筑系统(浮桥、发电厂、防空炮)。玩家通过策略性部署单位,利用卡牌资源和骰子机制在赛道上与敌方对战。



