小杨同志
6小时前在线
全职 · 500/日  ·  10875/月
工作时间: 工作日09:00-20:30、周末10:00-18:00工作地点: 远程
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个人介绍

· 9年工作经验 ,具备从三维美术(3ds Max)到前端开发(Vue3 + TypeScript+threejs)的完整技术栈。


· 深度参与国家级基础设施与智慧城市项目建设。


· 擅长复杂可视化系统开发、大屏交互设计与三维引擎(UE4)结合 ,能够实现Web前端与数字孪生场景的数据联动与性能优化。


· 具备GIS数据处理能力 ,能在跨领域团队中高效推进项目落地。

工作经历

  • 2021-08-15 -至今华中科技大学土木水利学院web开发工程师

    · 核心功能开发:使用 vue3 开发平台核心交互模块 ,包括视角控制、设备信息查询等 ,提升了用户操作的直观性。 · UI还原与优化:负责前端页面的UI还原 ,利用 CSS3 动画与响应式布局 ,优化了多端显示效果与用户体验。 · 数据对接 :与后端协作完成API数据对接 ,实现孪生场景内设备状态的实时映射与动态展示。 · 组件化开发:参与前端后台页面开发 ,独立封装可复用的UI组件(如表单、表格、弹窗) ,提升开发效率约30%。 · 大屏可视化:参与后台管理系统与大屏可视化开发 · 优化页面结构与交互逻辑 ,提高可维护性 · 室内地图绘制:使用 ArcGIS 完成展馆室内地图的矢量绘制与数据处理 ,确保空间信息准确、图层结构清晰。 · GIS数据处理:使用 ArcGIS 完成贵州高速桥梁与隧道的坐标转换、空间数据校正及属性信息整合 ,确保数据精度符合山区复杂地质要求。

  • 2017-04-08 -2021-08-15武汉微晶石科技股份有限公司UE4场景美术

    · 三维资产制作:根据设计草图与参考图 ,使用 3ds Max 创建建筑、道路、道具等高精度三维模型 ,负责UV展开与贴图绘制。 · PBR材质开发:熟练运用 Substance Painter 及 Photoshop 制作基于物理渲染的材质 ,精确调控金属度、粗糙度等属性 ,实现真实感效果。 · 场景整合与优化:将制作的资产导入UE4引擎进行场景搭建 ,管理资源并持续优化场景DrawCall与多边形数量 ,确保项目性能达标。

教育经历

  • 2014-09-01 - 2018-06-20武汉工商学院艺术设计本科

语言

中文母语水平
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技能

HTML5精通
CSS精通
Vue精通
Node.js精通
ElementUI精通
webpack精通
HTTPS精通
ES6精通
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失业进行时

即将失业。。。开始另谋出路的第一天

更新于: 8小时前 浏览: 2