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个人介绍

我是程序员客栈的扔下去

毕业于成都理工大学数字媒体技术本科

做过一年策划,两年半年程序兼策划,需求和落地都可以交给我

主要会这些:游戏循环设计,系统设计,战斗设计

unity3d,C#,shaderLab,glsl等,ai主要使用claude cli配合ccswitch套国内套餐使用


工作经历

  • 2024-05-15 -至今农夫三拳客户端兼策划

    设计并落地玩法/技能的框架与实例,自己写案子自己实现 参与项目有代号方块,主要负责自动玩俄罗斯方块算法系统的设计与实现,俄罗斯方块与指令系统回合制rpg的实现,rpg英雄技能的设计与实现 一笔兵团:主要负责局内玩法的实现,画线的逻辑实现,角色对冲实现,子弹系统,碰撞系统,shader编写,角色的技能肉鸽设计与实现

  • 2023-09-05 -2024-09-05像素龙系统策划

    负责小游戏系统的设计与落地,活动配置,战斗技能配置;经历项目有江湖日记(梦回南朝),主要负责游历系统的设计与落地,锻造系统的设计与落地等

教育经历

  • 2019-09-01 - 2023-07-01成都理工大学数字媒体技术本科

    计算机图形学,数据结构,数字图像处理等课程,计算机博弈大赛二等奖,蓝桥杯省铜等

语言

中文母语水平
英语借工具书面交流
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技能

Unity3D熟练
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作品
一笔军团

局外:包含关卡选择/活动/英雄养成/天赋养成/装备系统局内包含棋盘的初始化部署,画线互动逻辑,兵种的寻路与对抗,轻量化碰撞/子弹系统,各种适配spine的shader表现

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2026-09-06 20:51
更新于: 18分钟前 浏览: 1