A+B玩法,出兵对冲配合一笔画,主要靠一笔画谜题吸量,养成与玩法做留存,养成框架做成模块化系统,用于后续新项目复用
点击空白处退出提示
A+B玩法,出兵对冲配合一笔画,主要靠一笔画谜题吸量,养成与玩法做留存,养成框架做成模块化系统,用于后续新项目复用
局外:
包含关卡选择/活动/英雄养成/天赋养成/装备系统
局内
包含棋盘的初始化部署,画线互动逻辑,兵种的寻路与对抗,轻量化碰撞/子弹系统,各种适配spine的shader表现
包含棋盘的初始化部署,画线互动逻辑,纯业务逻辑堆砌,用一个大型列表管理棋盘格子以及其上的英雄与相关数据
兵种的寻路与对抗,使用rvo2动态避障预测角色移动,并根据技能释放策略控制模拟的启停
轻量化碰撞/子弹系统:碰撞完全不采用刚体,使用轨迹扫描或者overlap的方式进行碰撞检测,降低性能消耗
shader编写:主要是描边类与一些后处理shader,比如扰动,燃烧描边,spine描边shader增添一个sprite pass实现描边等



评论