个人介绍
1.参与多类型游戏项目,包括策略(SLG)、实时战略(RTS)、放置类卡牌游戏。
2.RTS战斗框架开发经验,并通过配置表设计角色与技能
3.千人同屏游戏开发经验,熟悉animateMesh, rvo技术栈
4.性能优化相关经验,解决手机发热,耗电量过大等问题
工作经历
2025-05-01 -2026-03-13迷你创想科技(深圳)有限公司unity开发
参与《楚新钓》研发,负责Boss核心战斗玩法
2023-11-01 -2024-07-30广州星嘉信息科技有限公司unity开发
参与《决战地牢》研发: 项目类型:放置类养成卡牌手游(小程序) 业务开发:核心玩法如,英雄系统,装备系统,付费模块(礼包),工会系统...等 性能优化:优化drawcall过多导致手机发热,发热问题 资源优化:规范资源管理流程,解决页面加载过慢问题 项目架构:重构ugui框架,支持分页下载,及复杂业务下的多层跳转返回功能。
2021-09-01 -2023-08-019377游戏unity开发
参与《荣耀与纷争》《地下城》《红蓝对抗》《噩梦小镇》等产品研发。 项目架构:开发底层战斗框架,包括技能系统,buff 系统,并使用配置表进行设置。 压缩包体:优化内存,主要针对项目静态资源优化,音频压缩,资源剔除等。 项目出包:优化 jenkins 打包流程,对增量资源进行过滤,从原先30分钟压缩到15分钟。 工具开发:编写 unity 扩展工具,如 ps转 ugui 工具,实现自动生成 ugui 并替换资源。 业务开发:日常活动与功能开发,包括工会系统,装备系统等。
教育经历
2013-09-01 - 2016-06-01广东职业技术学院计算机专科




