个人介绍
· 具备工业级项目实战能力:曾负责美的集团旗下的仿真产品项目,成功处理并优化超千条实时数据,实现界面零卡顿;并独立研发
自定义摄像机系统,以替代Cinemachine,完美支撑了PC、平板、语音三端实时互动的复杂需求。
· 拥有全栈式开发与快速交付能力:在48小时极限开发中,单人独立完成从架构设计、玩法逻辑(状态机/Boss战)、交互设计(攻
击抵消)到视听呈现(Shader/配乐)的全流程,荣获一等奖,证明了高效的执行力和项目把控力。
· 保持前沿技术探索热情:对技术有强烈好奇心,工作之余主动研究PBF流体模拟、SAT+Burst高性能碰撞检测等前沿方案,并乐于
通过复现优秀设计来深化理解,能为团队带来新的技术视角。
· 秉持高度负责的团队精神:对游戏开发有极大热情,具备强烈的责任心和团队协作精神,能为项目目标和团队成功全力以赴,积极
投入。
· 以玩家体验驱动开发热情:作为一名深度游戏爱好者,深刻理解优秀玩法与视听呈现对用户体验的重要性,并能将这份热情转化为
对细节的打磨和对品质的追求,致力于创造出真正有趣、有感染力的游戏内容。
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工作经历
2025-07-01 -2026-11-28美云智数高级前端工程师
高性能数据展示与优化 采用 SuperScrollView 技术,成功处理并流畅渲染超过 1000+ 条后端JSON数据,通过对象池、动态加载等优化手段,彻底解决了 大数据量下的界面卡顿问题,实现了丝滑的滚动体验。 模块化UI架构设计 基于工厂架构模式和单例模式设计与实现UI系统,将复杂的界面解耦为独立的展示区域。该设计提升了代码的复用性与可维护性,并 能灵活应对不同业务场景下的UI动态切换需求。 自主摄像机控制系统开发 为满足项目特定的视角控制需求,自主开发了自定义Camera系统,以替代标准的Cinemachine组件。该系统完整实现了交互摄像 机、自由摄像机与定点摄像机三种模式,为用户提供了丰富、流畅的视角操作体验。 多终端交互与实时同步 构建了支持语音、PC端、安卓平板端的三端控制体系,并通过 WebSocket 技术建立了稳定的实时通信链路,确保了不同终端间操 作指令与状态的高效、精准同步。
教育经历
2022-07-01 - 广州大学华软软件学院数字媒体技术本科



