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个人介绍

具备10年以上Unity3D开发经验,长期专注于游戏客户端研发,担任多个大型项目主程 带领团队完成项目目标 具备扎实的引擎应用能力与系统架构经验。熟悉Unity3D核心模块及性能机制,能够高效构建复杂交互系统并保障项目稳定运行。


在项目经验方面,曾担任大型二次元手游客户端主程,负责战斗、剧情、任务及资源热更等核心系统开发,具备完整的系统设计与落地能力,能够在多人协作环境中推进复杂功能开发并保障版本质量。


在性能优化方面具备深入实践经验,涵盖内存优化、帧率稳定性提升及多线程优化(Jobs + Burst),能够针对移动端性能瓶颈进行系统性分析与优化。在工程化方面,具备完善的工具链开发能力,开发过数据导表工具及可视化编辑器,有效提升团队开发效率与内容生产效率。


同时具备良好的技术拓展能力,对图形、仿真及算法方向有一定积累,能够在复杂需求下快速定位问题并提供高质量解决方案。具备较强的责任意识与执行力,在团队中承担技术核心角色,能够解决关键技术问题并推动项目顺利交付。

工作经历

  • 2025-07-01 -2025-10-01上海派洛特U3D开发工程师

    单人开发肉鸽自走棋游戏(千人同屏)项目 使用相关技术有 ToLua timeline 行为树 寻路 1. 设计并实现一套深度优化的战斗框架,支持安卓设备上千人同屏的即时战斗场景,保障高并发下的流畅运行 2. 构建具备独立行为与技能的战斗单位系统,融合GPU Instance、合批渲染、策略模式、状态机、行为树、四叉树索敌、网格映射及AABB包围盒碰撞检测等关键技术 3. 通过四叉树索敌与网格映射优化单位交互逻辑,结合AABB碰撞检测提升战斗响应效率 4. 实现基于动能守恒的物理模拟效果,增强战斗表现的真实性与沉浸感 5. 对Unity底层物理系统进行深度重构与优化,显著提升整体性能,确保在移动端的高效运行

  • 2023-06-01 -2024-05-06上海英澈网络科技有限公司U3D开发工程师

    主导开发卡牌回合制游戏 使用技术 lua tolua xlua 行为树 寻路 状态机 实现客户端的卡牌战斗逻辑(类似杀戮尖塔)和自走棋对战系统(类似小动物自走棋) 开发游戏(b站发行) 实现客户端战棋对战逻辑 编写AI行为树 和一种带高低差地形的寻路算法 以及一些Debug工具 非线性剧情对话系统

  • 2021-05-05 -2022-05-05上海柏项科技有限公司U3D开发工程师

    1、游戏《Happy Merge》开发时长1个月 [玩法]类似泡泡龙和2048的超休手游 每个关卡中玩家需要在有限的弹射次数中完成任务中指定的合成任务 [技术]使用了状态机模式去控制代码 生成发射物体 在特效和动画方面使用了动画状态机 动画曲线编辑器 物理系统使用了unity的刚体和碰撞器 通过配置参数 比如 每隔多久地面会伸出障碍 某些关卡合成会出现金币 某些物体的质量 弹性 移动速度 摩擦力 大小等都是可以配置的 2、游戏《Huggy Hurt》开发时长2个月 [玩法]一款恐怖 avg 游戏 [技术]主要通过 timeline 制作大量动画片段 玩家通过在每个动画片段中选择不同的选项来触发不同的结局 我在 timeline 原有功能的基础上添加了对话系统 在 timeline 的音轨中添加对话片段 并在表中配置好对话内容后 在 timeline 的时间轴移动到对话片段就会触发配置好的对话 非常方便 策划还可以修改对话中是否包含选项以及选项的内容和个数 并且可以直接配置好每个选项点击后应该跳转到哪个 timeline 另外 还有循环音轨 可以方便的让 timeline

  • 2019-06-01 -2021-04-01上海边量科技公司U3D开发工程师

    1、使用 Lua 开发 mmorpg 中周期性活动功能 有新服活动 每日每周活动和特殊节假日活动 具体玩法有每日打卡 拼图 解密问答 转盘抽奖和充值奖励等 通过策划的配置 显示相应的任务难度和奖励 2、在 unity 中优化网格寻路算法 在功能上使每个行走网格具备动态调整行走损失数值功能 可以更加灵活地在多种移动障碍中实时调整寻路路径 在性能上使用 jobs 实现多核多线程并发 实现大量物体的寻路功能 并且使用 brust 封装了大量值类型的运算 极大的提高了运算速度 3、编写怪物 ai 行为逻辑 使用状态机实现策划想要的敌人行为逻辑 制作了一个框架可以把状态机的代码转化成图表 策划可以清晰的看到当前 ai 行为 可以快速了解行为步骤 了解行为的优先级

教育经历

  • 2014-06-01 - 2016-05-06上海震旦职业学院数控专科

语言

中文母语水平
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技能

Unity3D精通
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作品
SeabedFrog(Steam已上线)

玩法介绍https://www.bilibili.com/video/BV1Ut4y1g7UC一款回合制物理碰撞游戏每关都有一定数量的青蛙玩家可以控制其中一只配合同阵营青蛙对抗其他的阵营玩家需要打出自己的青蛙对敌方青蛙造成伤害当敌方青蛙出界或者生命值归零则死亡每当击杀对方青蛙或者触发特殊机制(后面会

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2026-05-27 11:58
单人制作的独游

玩法介绍https://www.bilibili.com/video/BV1Ut4y1g7UC一款回合制物理碰撞游戏每关都有一定数量的青蛙玩家可以控制其中一只配合同阵营青蛙对抗其他的阵营玩家需要打出自

更新于: 6小时前 浏览: 8