个人介绍
我是程序员客栈的reload0236, 一名图形渲染开发工程师;
我毕业于东华理工大学,担任过安世亚太的渲染专家,担任过维坤智能科技的三维引擎主管;
参与并主导CAE仿真工业图形自研渲染引擎的研发;
参与过工业数字孪生三维渲染引擎的研发;
多年的主机、移动端游戏开发经验;
熟悉unity, 以及cocos2d-x、urho3d、VTK等开源项目;
熟悉OpenGL、3D碰撞检测、帧率优化、三维空间算法;
工作经历
2023-03-01 -至今安世亚太渲染专家
参与CAE仿真通用前后处理平台的研发。主要负责网格选择交互算法的实现和性能优化,单线程性 能超越同类软件。完成基于VTK的交互控件封装,使抽象和实现分离。使用场景图重构模型对象的管 理,简化显示状态的维护过程。定期参与招聘事务,为公司引进人才做出贡献。
2020-08-01 -2023-02-01维坤智能科技(上海)有限公司三维引擎研发主管
带领引擎组成员,对自研数字孪生三维引擎VkingEngine进行研发和维护,组织和参与技术方案的制 定和实施,完成定期工作内容汇报。 提升模型渲染性能,将大规模变电站模型场景性能提升5倍以上。 处理多项top1级奔溃问题,为引擎稳定性做出杰出贡献。 辅助三维空间管理机产品,维护和研发三维图形算法。 为建模、产品、项目提供内部技术服务,解决多项疑难杂症问题。 年会上获得优秀员工个人奖和空间管理机团队奖。
2014-02-01 -2020-08-01上海锐战网络科技有限公司资深移动游戏研发工程师
负责cocos2dx和Unity3D项目的研发,多国语言版本的开发和维护,渠道SDK的对接,开发工具的编 写,性能调优,UI框架的优化,战斗系统的对接,强制引导的框架实现,渲染相关问题的调研和实 现,以及多种GamePlay模块的实现等等。
2011-11-01 -2014-02-01上海皿鎏软件股份有限公司游戏开发工程师
主要负责终端游戏平台(PS4/XBOX/PSV/STEAM)的游戏移植和扩展工作,负责除了基本的编程语言 转换外,还包括音效机制、手柄或触屏实现、数据分析和处理、游戏录像、正版授权验证、UI逻辑, 内存和效率优化,多线程模块的维护,基本图形渲染等。
教育经历
2008-09-01 - 2012-07-01东华理工大学软件工程本科





