1. 在Unity3D中设计并实现一套深度优化的战斗框架,支持即时战斗场景,保障流畅运行
2. 构建具备独立行为与技能的战斗单位系统,融合GPU Instance、合批渲染、策略模式、状态机、行为树、四叉树索敌、网格映射及AABB包围盒碰撞检测等关键技术
3. 通过四叉树索敌与网格映射优化单位交互逻辑,结合AABB碰撞检测提升战斗响应效率
4. 实现基于动能守恒的物理模拟效果,增强战斗表现的真实性与沉浸感
5. 对Unity底层物理系统进行深度重构与优化,显著提升整体性能,确保在移动端的高效运行
玩法介绍 https://www.bilibili.com/video/BV1Ut4y1g7UC 一款回合制 物理碰撞游戏每关都有一定数量的青蛙 玩家可以控制其中一只 配合同阵营青蛙对抗其他的阵营玩家需要打出自己的青蛙对敌方青蛙造成伤害 当敌方青蛙出界或者生命值归零则死亡每当击杀对方青蛙或者触发特殊机制(后面会说明)会获得得分 得分先达到指定值的队伍获胜有四种青蛙会随着关卡解锁后逐步供玩家选择每种青蛙通过升级外貌会有三次变化 并且各自的属性和技能都会得到提升每种青蛙在三级后会解锁各自的技能 它们分别是 尖刺(黄蛙)
-身体周围长出尖刺 对接触到的敌方青蛙造成额外的击退和伤害 抓地(绿蛙)
-伸出爪子深入地下 抗击退效果 但是无法抵抗地形造成的击退效果 弹舌(红蛙)
-伸出舌头 普攻结束后弹出舌头远程攻击最近的敌人 受击的敌人收到额外的击退和伤害 回溯(黑蛙)
-眼睛变大 普攻结束后返回普攻之前的位置 并返回一定的血量有五种地形 地形会对青蛙造成特殊效果和特殊的得分机制 它们分别是 尖刺 对接触到的青蛙造成额外的击退和伤害 障碍 阻碍青蛙的移动 符文 如果青蛙进入该地形并保持占领 一回合后该青蛙的队伍就能获得分数 深渊 对进入该地形的青蛙 深渊会把它往自身中心拉扯 陷阱 该地形中捆着对方阵营的公主 需要同阵营的青蛙碰触后带离至己方陷阱 如果带离的青蛙死亡则返回敌人的陷阱
独立开发完成一款PC平台游戏,涵盖策划、程序及美术设计全流程工作。
其中技术包括Unity3D中的物理碰撞 状态机 行为树 UGUI 资源热更
游戏已成功上架Steam平台,虽未进行市场推广,用户量约200人,但玩家反馈良好,整体评价积极。
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