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全职 · 300/日  ·  6525/月
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个人介绍

熟练掌握C#,lua,unity引擎

熟练掌握23种设计模式,MVC模式,ECS模式和涵盖ECS的DOTS

熟练掌握UGUI,FGUI

熟练掌握DoTween和Animator动画状态机,以及spine动画的接入

熟练掌握资源管理内容,例如AssetBundle,Addressable

熟练掌握UniTask插件,熟悉Task以及Jobs,拥有多线程开发经验

熟练使用Profiler和MemoryProfiler用来监测CPU和内存,清楚了解unity模式下的内存管理机制

熟练掌握XNode以及编辑器拓展内容

熟悉shaderlab,GPU流水线,拥有shaderGraph、VFXGraph使用经验用于制作粒子特效,以及用简单的多边形建模

如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”

工作经历

  • 2023-06-07 -2023-10-30假面科技客户端工程师

    ProjectV项目:轻中度跑酷玩法手游 ·该游戏玩法对标像僵尸开炮和地铁跑酷。工作中负责游戏内技能商店功能、剧情功能、世界地图功能、曲线实体功能、角色招式部分功能、挑战副本UI面板等的实现。 ·在游戏对应海洋关卡中,对2D游戏的水体表现制作有实操&优化经验。 ·对接了数数SDK的接入,学习了项目中用到的HybridCLR热更和鲁班的使用。

  • 2022-07-01 -2023-05-30盛趣游戏客户端开发

    1.负责“地形编辑器”开发 ·负责根据基于维诺图的一系列点的原始数据生成地形,用于一键生成配置后的3D程序化地形,整合新功能合并到自研编辑器的关卡编辑器的地形构建中,并熟练编辑器拓展内容。 ·在地形的生成中,对多种插值算法如重心插值,逆双线性插值等有实操经验,手动实现两种计算行列式的方法。 ·在河流的生成中,使用Catmull样条线方法。对程序生成地形的美术解决方案有实操经验。 2.“JOJO 石之海“项目:卡牌对战手游 ·负责战备(类似自走棋打完一小局的休息阶段)面板和匹配前上阵角色面板的所有UI搭建、客户端战斗轴逻辑和表现的实现。 ·负责卡牌动效卡牌动效制作和表现优化(shaderGraph),参考同类型竞品的卡牌动效表现,根据自身项目实现优化。 ·对原始战斗流程的状态机进行了拓展,用于维护代码结构同时增加便于拓展的接口。

教育经历

  • 2018-09-01 - 2022-06-15上海海洋软件工程本科

语言

中文母语水平
英语可口语交流
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技能

C#熟练
Unity3D熟练
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更新于: 2025-12-02 浏览: 15