个人介绍
本人具备 10 年 Unity 游戏开发经验,长期作为项目主程/核心开发参与公司主要游戏项目。实战覆盖战斗、关卡、UI、活动系统、SDK 接入及工具开发等多个方向,能够从零到一搭建和维护客户端整体框架。
熟悉 C# / Lua / Python,具备使用 Lua 进行业务逻辑开发、热更新或脚本驱动玩法的经验,并能利用 Python 编写工具脚本、自动化流程或数据处理程序,提升团队研发效率。
对 Unity 引擎、资源管理和性能优化有深入理解,善于快速定位和解决疑难杂症,在线上问题排查、性能瓶颈分析和复杂逻辑梳理方面有成熟经验,能在保证稳定性的前提下高效推动版本迭代。
工作经历
2020-07-29 -至今北京某游戏开发公司游戏主程
担任 Unity 项目主程,负责主要业务功能及核心玩法系统的技术方案与实现 负责开发流程与规范的制定与落地,搭建/维护部分开发工具和基础框架 协调策划、美术与测试,推动版本迭代,保障项目按期高质量上线
2017-07-27 -2020-07-19麟祥游戏开发工程师
参与公司主要 Unity 项目的功能开发与维护 负责核心玩法/系统模块的实现与迭代(如战斗、关卡、UI 等) 跟进策划、美术需求,实现并优化游戏体验和性能
2015-07-12 -2017-07-13北京某游戏开发公司游戏开发工程师
参与公司主要 Unity 项目的功能开发与维护 负责核心玩法/系统模块的实现与迭代(如战斗、关卡、UI 等) 跟进策划、美术需求,实现并优化游戏体验和性能
2014-07-01 -2015-07-09北京某软件公司软件开发工程师
负责公司主要业务系统的功能开发与维护 参与核心模块的需求评审、技术方案讨论与实现 处理线上问题排查与性能优化,保障业务稳定运行
教育经历
2012-09-01 - 2014-07-01南阳理工学院软件技术专科





