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个人介绍

大厂头部 SLG/MMO 项目服务器开发背景,长期参与线上大型游戏项目研发,熟悉高并发服务端架构、性能优化、线上问题定位与复杂业务逻辑开发。同时也是独立游戏开发者和爱好者,具备从玩法原型、客户端逻辑、服务端接口到上线部署的完整开发经验。

我主要承接以下方向:

1. 服务器性能优化与 Bug 排查
    可协助定位线上卡顿、接口慢、内存异常、CPU 飙高、并发瓶颈、数据库慢查询、逻辑死锁、异常崩溃等问题。擅长从日志、监控、调用链、代码结构和业务流程入手,快速缩小问题范围,给出可落地的修复方案。
2. 独立游戏前后端开发
    可独立完成独立游戏 Demo、玩法原型、前端表现、后端接口、账号系统、排行榜、存档、活动配置、数据统计等模块开发。适合需要从 0 到 1 验证玩法、补齐工程能力、解决技术卡点的团队或个人开发者。
3.&nb***开发
    ***开发流程,可承接小游戏原型开发、玩法逻辑、界面交互、资源加载、性能优化、排行榜、分享、广告接入、后端服务对接等工作。适合休闲游戏、经营游戏、轻度 Roguelike、放置类、合成类、模拟经营类等项目。

我的优势是:既有大厂商业化项目的工程经验,也理解独立游戏开发中“预算有限、需求变化快、先跑通闭环”的现实情况。沟通上会优先明确目标、风险点和交付边界,避免空谈方案,尽量用最小成本解决最关键的问题。

如果你的项目遇到服务端性能问题、疑难 Bug、小游戏开发推进困难,或者需要一个能独立拆解需求并落地实现的游戏程序,可以联系我进一步沟通。

工作经历

  • 2021-10-01 -2026-10-01阿里巴巴游戏服务器开发

    曾参与某头部三国题材 SLG 手游服务端开发,项目已长期稳定运营,本人参与周期约 5 年。因保密要求,不披露具体产品名称、公司名称及内部系统细节。 主要负责服务端业务开发、线上问题排查、性能优化和版本维护,涉及玩家成长、资源流转、联盟社交、活动玩法、跨服交互、数据结算等复杂业务

  • 2018-07-01 -2021-07-31巨人网路游戏服务器开发

    曾参与某国战 MMO 手游服务端开发,参与周期约 3 年。因保密要求,不披露具体产品名称、公司名称及内部系统细节。 主要负责服务端业务开发、玩法系统实现、线上问题排查和版本维护,涉及角色成长、副本玩法、战斗结算、活动系统、社交组队、道具资源、排行榜及后台配置等模块。项目偏重

教育经历

  • 2015-09-01 - 2019-07-01北邮信科本科

    大厂头部 SLG/MMO 项目服务器开发背景,长期参与线上大型游戏项目研发,熟悉高并发服务端架构、性能优化、线上问题定位与复杂业务逻辑开发。同时也是独立游戏开发者和爱好者,具备从玩法原型、客户端逻辑、服务端接口到上线部署的完整开发经验。

技能

C++熟练
Python熟练
COCOS2D-X掌握
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更新于: 17小时前 浏览: 5