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个人介绍

个人优势:拥有 10 年 Unity 游戏开发经验,涵盖移动端网游 Ap***开发。具备独立开发大型稳定辅助工具的能力,曾主导实现战斗专用 Timeline(UIToolkit)及任务树(类行为树)节点图系统。熟悉 Unity 及自研资源版本控制工具,如 Addressable 和 Vanguard。具备丰富的 Unity Shader 开发经验,涵盖 PBR、Toon 及各类特效效果。自主沉淀多款框架,支持卡通、PBR、特效(如溶解、极坐标)及球形世界等渲染效果,具备跨平台文件系统支持及完整的热更新框架与启动系统。

工作经历

  • 2024-07-07 -2026-05-27广州触界科技有限公司Unity 客户端主程

    负责***客户端底层架构建设、战斗框架研发、性能优化及工程化流程建设。任职期间主导项目从 0 到 1 搭建完整客户端技术底座,覆盖启动流程、资源热更、代码热更、战斗运行框架、自动化打包流程及团队 AI 辅助开发规范,为项目稳定***平台落地提供核心技术支撑。 1***客户端底层架构从 0 到 1 搭建 设计并落地完整的客户端启动流程、资源初始化流程、热更检查流程、版本分发流程及运行时基础框架,支撑***环境下的资源加载、代码更新、配置初始化和业务模块启动。 2、负责资源热更与代码热更体系建设 基于 Unity Addressables 体系搭建资源与代码热更分发方案,支持多 Catalog 加载与构建,将常规资源 Bundle、程序集、配置表等资源类型进行 Catalog 拆分管理。支持在同一工程内进行完整打包或指定模块单独打包,并适配提审版本与线上版本的差异化资源分发***审核、灰度和线上更新需求。 3、主导战斗框架设计与自研 Timeline 落地 负责战斗框架核心结构设计,自研轻量级 Timeline 系统替代 Uni

  • 2023-07-07 -2024-07-07广州新言信息科技有限公司Unity3D 客户端

    主要工作: 1.负责客户端软件的日常维护与技术支持,确保项目稳定运行。 2.参与复杂工具的开发与优化,提升项目效率和性能。 3.协助业务组开发和测试业务模组,确保功能的准确实现。 4.解决在项目实施过程中出现的技术难题,保障项目进度。 主要工作: 5.项目代码的重构工作,提高代码质量与可维护性。

  • 2021-01-01 -2023-02-01广州三七互娱科技有限公司U3D客户端

    1、 在职期间负责大型 MMORPG 第三人称镜头 开发。支持配套剧情对话系统工具预览等操作。 2、 大型的剧情对话系统工具开发,基于 UIElement Unity 最新 UI 系统开发(参考 XNode),并完成节点式流程开发,支持演员场景布置、预览等操作。 3、 Shader 开发,在职期间完成:大气系统、体积雾、体积光、技能特效(溶解、流光等) 、地表 Shader 等开发、植被 草 Shader 开发。 4、 项目编辑器工具开发,开发工具:地表刷工具、植被种植系统、植被染色(顶点刷),不同材质转换流程工具。 5、 大批量 Grass 草体渲染开发以及优化,居于 GPU Instance 大批量分组式绘制。 6、 项目美术流程跟进。

  • 2018-03-01 -2020-12-01广州尚趣有限公司Unity3D 工程师

    1.主要负责工具自动化打包开发 2.资源工具打包开发 3.策划工具开发 4.unity 引擎开发 5.底层架构修改和开发 负责架构一些接口开发和 bug 修复,以及前端技术人员的一些 bug 排查和修复,策划的一些常用工具开发,如:界面化打包 工具,配置生成等工具。偏底层工作。 常用语言:C#, python, shell, bat, mysql, linux 业绩: 帮助前端开发新的接口和维护旧接口等,游戏优化,内存优化等问题…

  • 2017-03-01 -2017-10-31佛山永恒传说科技有限公司U3D前端开发

    模块开发:针对策划提出的需求(模块需求,优化需求)等进行开发和优化。 项目优化:针对 Unity的 UGUI的 DC 优化项目整体的优化排查,使用工具 Profiler 进行排查和调整。 战斗系统的协助开发,完善以及策划提出的新的战斗需求。(在现有的战斗框架中) 个人期间模块系统开发:红点系统,伙伴系统,背包系统,部分商场系统(积分兑换系统),游戏类的竞技场(PK),仓库系统,签到系统,福利系统,聊天系统。 红点系统:主要针对一些信息类的提醒,例如邮件提示,新消息等。 伙伴系统:项目里面比较大型的系统,主要有玩家伙伴的培养,激活,属性查看,出战等一系列子系统。 背包系统:常规的背包系统开发,以及数据量过多的优化。以及背包系统里面的一些小需求如:双击使用,装备等。 商场系统:主要是一些道具的购买和兑换。 竞技场:主要是针对玩家的 PK ,通过一些展示 UI 的操作,把玩家个人或者队伍拉进战场。 仓库系统:道具的存储以及多仓库页的开放。 签到系统/福利系统:玩家的一些等级福利,签到。 聊天系统:多频道的聊天,战斗中的聊天(PVE,PVP)。 项目中因为使用的是帧同步的技术,所以也会参

教育经历

  • 2013-09-01 - 2016-10-01江西工商职业技术学院电子商务专科

资质认证

语言

中文母语水平
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技能

Unity3D熟练
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作品
Unity 自定义 Timeline

自定义Timeline技能编辑器,基于UITookit完整自定义,能够自定义编辑时间长度、动画混合、事件编辑等等,逻辑与业务分离解耦,存粹的逻辑上的实现。

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2026-06-12 15:19
更新于: 6小时前 浏览: 3