郭先生
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个人介绍

本人精通游戏全栈。

·编程语言,熟练掌握 Java、Go、C/C++、Lua、JavaScript(熟练度:Java > Go > C/C++ > Lua > JavaScript)。


·数据库与中间件

熟悉,MySQL、MongoDB、SSDB、SQLite,Redis,Kafka、RabbitMQ,Elasticsearch。

·服务器与容器化,熟悉 Linux、Nginx、k8s,Docker 容器化部署。

(1)Java 语言生态

核心基础:反射、设计模式、JVM(内存模型、类加载、垃圾回收机制)。

熟悉SSM、Spring Boot、Spring Data JPA、Netty、Protobuf。

微服务生态:Nacos、Dubbo、Zookeeper等。

(2)Go 语言生态

熟悉 Gin、GORM、gnet、rpcx、coder,etcd 等框架。


(3)Lua 语言生态:熟练掌握 Skynet 服务端框架。


(4)其他游戏开发相关

Unreal Engine 5:熟悉 GAS框架、Move框架、GamePlay 框架、MVVMUI 等。

工作经历

  • 2026-03-01 -2026-05-10深圳九天锐灵文化传播有限公司goland主程序

    游戏:竞拍之王--策略类多人在线游戏。 ·所用技术栈: go,vue3,k8s,docker,gin,gnet,coder,rpcx,etcd,mogodb,redis,ssdb,Elasticsearch,protobuf,等 该游戏为策略类型游戏,有近200w用户,平均在线人数10w,目前上线***。 本人职责: ·担架构设计:主导服务端分布式架构设计,支持TCP和Websocket,将游戏拆分为网关、房间、大厅,验 证服等微服务,支持模块独立扩容与灰度更新。 ·后台开发与日志分析:开发运营后台(Gin + Vue 前后端分离),提供实时数据查询、活动配置、玩家 行为审计等功能;搭建 Elasticsearch + Kibana日志分析系统,可以快速定位线上异常。 ·所有服务Docker容器化部署,并且配有服务异常警报功能。

  • 2025-05-26 -2026-02-28深圳鱼鱼果网络科技有限公司goland开发

    所用技术栈:golang,gin,gnet,rpcx,grom,etcd,redis,mysql,protobuf,linux等 游戏类型有消除类型游戏,飞行类型。 本人职责:进行服务端开发,主要负责游戏的玩法、风控算法设计等。

  • 2024-08-26 -2025-05-07广州魔豆创游科技有限公司go开发

    游戏:last day,一款slg游戏,与海外《Last War: Survival Game》高度重合。, 所用技术栈:golang,gnet,rpcx,grom,etcd,redis,mysql,protobuf,docker等 。 本人职责:进行服务端开发,项目初期参与了部分网络框架开发,之后主要负责游戏的玩法、协议设计等.

  • 2023-08-01 -2024-07-09深圳市手心游戏科技有限公司java开发

    项目描述:是一款海外3d 捕鱼游戏,射击类游戏,属于状态同步类型的游戏,是一个分布式项目。 ·2项目名称:baloot 该项目于2023.12月正式上线.项目描述:是一款海外棋牌类游戏,属于状态同步类型的游戏是一个分布式项目。 两项目使用相同的底层模块,本人几乎参与从0到1开发,参与了底层架构开发,如任务系统模块,聊天模块,背包系统,排行榜系统,活动系统,聊天系统等,以及一些业务模块。 如:第三方sdk登录接入(faceboot),支付接入(upay),数数接入等。

教育经历

  • 2018-09-01 - 2022-06-28内蒙古工业大学信息与计算科学本科

资质认证

语言

中文母语水平
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技能

Go精通
C++熟练
Java精通
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作品
go语言游戏服务器

该工作的根本目的,在于通过合理的服务拆分、通信协议选型、状态管理及容错机制设计,有效解决传统单体架构向分布式微服务架构迁移时的诸多技术挑战,并在此基础上,高效且有条理地完成从基础组件集成到业务服务编排的全流程构建,进而打造出一套具备高可用、低延迟、易观测等特性的完整游戏服务器集群,满足海量玩家并发场

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2026-07-08 15:54
游戏通用服务器

该游戏服务器为滚服设计,适用于为slg游戏,本地轻松QPS达到9w+,最高可达26w+,平均延迟

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2026-07-08 15:49
更新于: 3小时前 浏览: 3