个人介绍
技术栈与核心能力
AI 增强开发与敏捷落地:深谙 AI Native 开发范式,熟练运用 Cursor、MCP(模型上下文协议)、大模型自动 化 Agent 框架进行全栈敏捷开发。擅长利用大模型快速编排、跑通并融合复杂 AI 开源生态,研发效能显著高于 传统开发模式。 AI 推理加速与端侧部署:熟练掌握 llama.cpp 本地编译、大模型轻量化量化(Quantization)与剪枝测试;具 备 CUDA 优化分支测试、本地推理引擎性能调优及大模型私有化部署的工程能力。 多模态 AIGC 自动化管线:熟悉 ComfyUI 后端 API 调用、GPT-SoVITS 语音克隆及分布式音视频同步生成技 术,具备从零搭建端到端多模态自动化内容生产线(Pipeline)的落地经验。扎实的底层编程功底:精通 C++、Lua,熟练掌握 TypeScript、Python 等多种语言;具备深厚的底层架构修 改、高并发网络编程(RTS 帧同步/状态同步)以及极端受限环***、移动端)下的内存与性能压 榨经验。工作经历
2017-11-01 -至今广州奇酷网络科技有限公司CTO
游戏主程 / 技术负责人 高品质 Roguelike 框架:独立设计并实现了回合制 Roguelike 游戏底层框架与核心状态***极端的内存 与 CPU 限制下,通过动态资产加载与内存回收,保障了复杂关卡生成的流畅度。 RTS 多端同步突破 :在产品转型实时战术(RTS)小游戏期间,独立解决并实现了多客户端在弱网环境下的高并发网 络同步算法。通过锁帧优化、客户端预测与插值补偿机制,实现了低延迟、强一致性的实时竞技体验。 项目全责管理:作为技术总负责人,主导公司***产品线的研发、全栈技术框架搭建、新技术攻坚及团 队管理。
2016-03-01 -2017-07-01广州战法牧网络科技有限公司高级前端工程师
《魔塔传奇》(H5挂机项目):由于团队人力紧缺,独立承担双端研发工作。前端基于白鹭引擎(Egret)+ FairyGUI 编写,后端基于 Python + MySQL 搭建,展现出极强的跨栈研发与自驱能力。 《蜀山萌仙录》(类梦幻西游手游):负责地图编辑器开发、游戏配置文件定制及核心业务模块研发(小红点系统、宠 物系统等);在无先验经验的情况下,自主攻坚并成功接入了 Android & iOS 双端的语音识别 SDK。
2013-06-01 -2015-12-01广州深海软件发展有限公司高级前端工程师
仙侠奇缘:(总流水3KW)ARPG手游,C++ & lua 开发,从项目有基础框架开始接手,历时两年多时间,即从开发到项目上线运营后的维护,接近一半的业务模块的开发,熟悉游戏中所有模块功能。能在出现问题后快速定位,且解决问题。 合金坦克:(深海,非主程)沿用仙侠奇缘框架,用 spine 做骨骼动画的策略类游戏,参与了前期三个月demo开发,制作 spine JSON 数据转二进制小工具。
教育经历
2009-09-01 - 2013-06-01广州大学华软软件学院计算机科学与技术本科
4年奖学金,优秀毕业生
资质认证
语言

功能模块(前端public/js/views,后端server.js41个API)模块 说明工作流 核心流水线,6步:项目设置→脚本→分镜→风格静帧→逐镜视频→提示词包导出选题库 系列进度条、AI批量选题四维评分、状态流转(未做→进行中→已发布/放弃)、一键开做模板库 6套手工材质定格风格+JSON




