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个人介绍
张涛,Unity 游戏开发者、游戏设计师,技术型 PM / 研发负责人。深耕三国题材大战略游戏(参考《信长之野望·新生》设计理念),并行推进 Unity 端《三国轮回》、Godot 端《天下之争-群雄并起》与已上线***矩阵(Kiwidoku 等)。业内较早实践「AI 专家团队」研发模式:以 AI 团队承担策划、工程、QA、美术、音频等专业分工,自己聚焦架构决策与验收,实现多项目低人力并行。独立游戏制作人 & 技术型 PM,AI 驱动游戏产线的实践者:一个人 + 一队 AI 专家,同时运营三国大战略***矩阵与跨项目专业团队
工作经历
2022-04-01 -至今创业团队技术负责人
负责游戏从0到1的制作,包含已经在steam上线的幽霾(3D克苏鲁风格大逃杀游戏),以及现在在做的三国风格卡牌手游
2020-03-05 -2022-01-05哔哩哔哩客户端
负责了两个项目,2Dact和3D俯视角ARPG的制作,其中主要负责核心战斗等模块,第二个3D项目从0开始开发诛之则是客户端主程序
教育经历
2011-09-01 - 2015-07-09西安理工大学水利水电专业本科
资质认证
语言
中文母语水平
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技能
Unity3D精通
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