LVCHUNWEI
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个人介绍

本人热衷于 C++ 底层开发与实时渲染技术,具备从图形 API 底层封装到全栈业务落地的完整工程能力。在 Unreal Engine 环境

下,既擅长编写 C++ 引擎模块与 HLSL Shader实现定制化视觉特效,也能独立打通蓝牙硬件通讯、高并发 WebSocket 网关及支

付闭环等复杂系统。注重代码的工程效率与性能调优,善于使用 RenderDoc、Unreal Insights 等工具进行深度优化。

- 核心语言:C++ (Modern C++ 17/20), HLSL, Node.js, JavaScript,Python,Rust

- 图形与渲染:DirectX 11/12, Vulkan, OpenGL, Unreal Engine, RenderDoc, Unreal Insights, Shader 编写

- 全栈工程:WebSocket, 嵌入式硬件通讯 (BLE), 独立服务器部署 (UE DS), 分布式进程调度

- 工具链:CMake, Git (LFS), Visual Studio, JetBrains Rider, Chrome DevTools

个人GitHub

https://github.com/lvchunwei88q

个人知乎

https://www.zhihu.com/people/1-89-81-95

工作经历

  • 2025-07-23 -2025-09-23青岛市红点高薪科技有限公司UE程序开发

    负责 PC 端 VR 3D 全景交互游戏的开发与性能调优。并配套独立的启动器与传感桥接系统。 引擎架构与 SDK 集成:完成 PICO 及华为 VR 头显在 Windows 端的 SDK 接入与调试,实现了 PC 端高性能渲染与头显画面的低延迟串流传输。 独立实现维特 WT901 姿态传感器的蓝牙模块对接,在 Android 端利用 C++ 结合 JNI 完成传感器实时 数据的解析与传输 独立开发了一套 Windows 平台通用的蓝牙低功耗(BLE)通讯插件,采用 C++ 结合 WinRT 的异步框 架。 为应对多人竞技与账号交互,构建了一套“业务流 + 游戏流”分离的服务器架构。 在线业务服务器(Node.js + WebSocket):基于 TYPE/PAYLOAD 的轻量级 RPC 协议,支持心跳保活与并发消息处理;引入alipay-sdk 完成二维码生成、异步验签与会员更新; 竞技游戏服务器(UE Dedicated Server):使用源码版 UE 编译独立 Windows 专用服务器;采用 Server Authoritative 模型,配合客户端预测与服务器回滚抵消

教育经历

  • 2024-09-01 - 胶州市职业教育中心信息技术高中

语言

中文母语水平
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技能

C++熟练
C熟练
HTML5掌握
UE熟练
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作品
MagicRHI

Magic-RHI是专为MagicToonEngine提供DX11和DX12渲染硬件接口(RHI)的支撑仓库。它复用了Engine的部分模块,并采用与Engine一致的项目架构,目前还扩展支持了Vulkan。项目定位核心目的:为MagicToonEngine提供底层图形API的抽象层,当前覆盖DX1

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2026-09-22 08:55
MagicToonEngine

这是一个面向Windows平台、用C++编写的卡通渲染验证引擎,主要用于验证和展示卡通渲染(ToonRendering)相关的技术效果,项目采用了较为规范的模块化设计。项目定位与特点核心目的:卡通渲染技术验证。它更像是一个技术演示或实验性引擎,而不是一个完整的游戏引擎。平台限制:仅支持Windows

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2026-09-22 08:43
更新于: 46分钟前 浏览: 1