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个人介绍

纯血鸿蒙实战:1.5 年 HarmonyOS NEXT 商业级应用开发经验,参与国民级日历应用「万年历」(全网累计用户 3 亿+)由安卓端向 ArkTS / ArkUI 的迁移重构,覆盖 v1.1–v6.1 的多个版本迭代,所在鸿蒙版日活 8 万+,线上稳定运行。

鸿蒙技术栈:熟练 ArkTS + ArkUI 原生开发,掌握状态管理 V1 / V2;具备 HAR 模块化、TaskPool 多线程与冷启动性能优化实战经验。

复杂 UI 交互:独立完成月 / 周 / 日多视图日历、脱手惯性滑动、视图切换动画、深色主题适配与响应式布局,实现核心功能从 0 到 1 落地。

广告商业化:独立承担 App 广告变现相关模块开发,熟悉广告从竞价、素材获取到自渲染展示的完整链路,具备直接面向广告收入的落地经验。

稳定性与高留存:两段长期任职——盟岩科技 5.5 年、可兰达体系 5 年,合计 11 年,从未主动离职;三次因公司 / 工作室解散由内部转岗安置,历次解散与裁员中均被保留并承担核心职责。


参与 Unity 游戏项目客户端开发,负责功能迭代与线上问题排查,并维护 TapTap、好游快爆在架项目的客户端玩法更新与 Bug 优化。

2024 年 10 月竹马工作室大幅裁员后,作为仅剩的技术人员独立负责全部线上项目的日常维护与紧急问题处理,保障产品稳定运行至 2025 年 2 月工作室解散,随后经公司安排内部转岗至可兰达。


工作经历

  • 2025-03-01 -2026-09-01重庆可兰达科技有限公司鸿蒙开发工程师

    项目:万年历(全网累计用户 3 亿+ / 全平台日活千万级)安卓端 → HarmonyOS NEXT 迁移重构(v1.1 – v6.1)

  • 2023-03-01 -2025-02-28北京哎哟哎哟重庆分公司客户端开发

    公司是做模拟经营类手游开发,有两款上线产品,第一款竹马胭脂铺,第二款落樱2 我这这两个项目中主要各个模块功能开发,周边工具开发,接入SDK上架各个平台包

  • 2021-09-01 -2023-02-28重庆神作之路客户端开发

    公司是做十字军SLG(仿三国志战略版) 我在这个项目中主导项目UI界面、逻辑,以及周边工具开发,少量地块逻辑处理

  • 2016-10-08 -2021-08-31重庆盟岩科技客户端开发

    公司是做仿传奇手游开发,有多款定制版 我在这个公司主要负责,独立开发各个模块功能需求、SDK接入、打包安卓和IOS包上架各个渠道

  • 2015-10-08 -2016-08-31重庆掌游互娱客户端开发

    公司是做横板Q版射击手游开发 我在这个项目中负责UI界面拼接、逻辑开发、SDK接入

  • 2014-09-01 -2015-09-01重庆热岛科技客户端开发

    公司是做格斗类手游开发的 我在这个项目中负责UI界面拼接、逻辑开发,动作碰撞体范围矫正等等

教育经历

  • 2011-09-01 - 2013-06-30重庆电子工程职业学院软件技术专科

资质认证

语言

中文母语水平
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技能

Unity3D精通
COCOS2D-X精通
ArkTS精通
HarmonyOS精通
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更新于: 09-27 浏览: 26